当前位置:首页 > CAD经典教程 - 第12章 - 三维绘图
等结构的组合体。
启用“差集”命令有三种方法。
★选择→【修改】→【实体编辑】→【差集】菜单命令 ★单击实体编辑工具栏中的“差集”按钮 ★输入命令:SUBTRACT
【例】将图12-32a所示的球体当中去掉圆柱体。
a) b)
图12-32差集运算效果
a)合并前实体 b)合并后的实体
(3)交集 和并集和交集一样,可以通过交集来产生多个面域或实体相交的部分。启用“交集”命令有三种方法。
★选择→【修改】→【实体编辑】→【交集】菜单命令 ★单击实体编辑工具栏中的“交集”按钮 ★输入命令:INTERSECT
【例】绘制图12-33所示的球体和圆柱体的相交的部分。
a) b)
图12-33 交集运算效果
a)合并前实体 b)合并后的实体
203
12.6.2 剖切实体
剖切实体是可以用平面剖切一组实体,从而将该组实体分成两部分或去掉其中的一部分。 启用“剖切”命令有三种方法。
★选择→【修改】→【三维操作】→【剖切】菜单命令 ★单击“三维制作”面板上“剖切”按钮★输入命令:SLICE
【例】将图12-34a所示的实体剖切成两部分。
a) b) c)
图12-34剖切实体图例
a) 剖切前b)剖切后两侧保留c)剖后保留后半部
经验之谈:执行剖切命令的过程中,系统默认指定平面上两点的方式进行,通过两点的剖切平面将垂直于当前UCS坐标系,如果想要剖切斜面,一定要用三点法剖切,这是与CAD2006不同的地方。 12.6.3 干涉检查
干涉检查是用来检查二个或者多个三维实体的公共部分的复合实体。 启用“干涉检查”命令有三种方法。
★选择→【修改】→【三维操作】→【干涉检查】菜单命令 ★单击“三维制作”面板上“干涉”按钮★输入命令:INTERFERE
【例】检查12-35所示,圆柱和圆体的公用部分。
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a) b)
图12-35干涉实体图例
a)原实体b)干涉检查显示
12.6.4 三维阵列
利用“三维阵列”命令可阵列三维实体。在操作过程中,用户需要输入阵列的列数、行数以及层数。其中,列数、行数、层数分别是指实体在X、Y、Z方向的数目。别外,根据实体的阵列特点,可分为矩形阵列与环形阵列。 启用“三维阵列”命令有二种方法。
★选择→【修改】→【三维操作】→【三维阵列】菜单命令 ★输入命令:3DARRAY
启用“三维阵列”命令后,命令行提示如下:
教学提示:在矩形阵列中,行、列、层分别沿当前UCS的X、Y、Z轴方向阵列。当命令行提示输入沿某方向的间距值时,可以输入正值,也可以输入负值。输入正值,将沿相应坐标轴的正方向阵列;否则,沿负方向阵列。
【例】将图12-36所示的小圆櫈以桌子中轴线为轴进行6个环形阵列。
a) b)
图12-36环形阵列图例
a)阵列前b)阵列后
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【例】将图12-37所示的10×10×10小方框进行5×5矩形阵列,其中,行、列、层间距
a) b)
图12-37矩形阵列图例
a)阵列前b)阵列后
12.6.5 三维镜像
三维镜像命令通常用于绘制具有对称结构的三维实体。 启用三维镜像命令有二种方法。
★选择→【修改】→【三维操作】→【三维镜像】菜单命令 ★输入命令:MIRROR3D
【例】将图12-38a所示的两个小圆球进行三维镜像。
中点B 中点 C a) b) 图12-38三维镜像图例
a)镜像前b)镜像后
12.6.6三维旋转
通过“三维旋转”命令可以灵活定义旋转轴,并对三维实体进行任意旋转。 启用“三维旋转”命令有二种方法。
★选择→【修改】→【三维操作】→【三维旋转】菜单菜命令 ★单击“实体编辑”工具栏或“三维制作”面板中的按钮
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