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MAYA人头建模终极秘笈

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  • 2025/5/6 3:54:47

五点五:下巴

下巴方面我们应该采取方形区域连接边线的结构,这样我们可以更容易的调节下巴的结构。下巴的边缘线应该终止在耳朵的位置,这样可以让我们的下颌骨看上去更漂亮。

图片34 五点六 耳朵

耳朵是个棘手的部分,它有大量的螺旋的形状,如果不注意会用去大量的面。通常的做法是将耳朵单独制作,然后再调整来适合整个脸的拓补。在缝合头和耳朵的时候可能会有一些三角面,但是不容易看到,所以这没有什么关系。另外单独制作的耳朵模型可以用于各个头部。

图片35 六、优化

时刻记着,我们现在的模型是否适合后面的流程,在进入下一个步骤前多花时间检查模型的拓补。让我们的工作在后面变的更容易。

尽可能的保持模型左右对称,除非脸左右有很大的的区别,这样可以方便展uv。

图片36 总结:

人脸建模是3d图形的共同话题。 可以说人脸建模是简单的,但困难在于真实的细节和形状的和谐。有时一个小小的变化可导致巨大的差异,有时也很难评估脸上的表情对还是错。如果看起来不对, 这部分又应进行怎么样的修改?一个真实成功的人脸模型 ,取决于纹理,着色和照明,但如果没有一个真实的模型基础,永远无法成功做出真实的人头模型。

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五点五:下巴 下巴方面我们应该采取方形区域连接边线的结构,这样我们可以更容易的调节下巴的结构。下巴的边缘线应该终止在耳朵的位置,这样可以让我们的下颌骨看上去更漂亮。 图片34 五点六 耳朵 耳朵是个棘手的部分,它有大量的螺旋的形状,如果不注意会用去大量的面。通常的做法是将耳朵单独制作,然后再调整来适合整个脸的拓补。在缝合头和耳朵的时候可能会有一些三角面,但是不容易看到,所以这没有什么关系。另外单独制作的耳朵模型可以用于各个头部。 图片35 六、优化 时刻记着,我们现在的模型是否适合后面的流程,在进入下一个步骤前多花时间检查模型的拓补。让我们的工作在后面变的更容易。 尽可能的保持模型左右对称,除非脸左右有很大的的区别,这样可以方便展uv。 图

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