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论几种常见的三维数据格式
无人机航拍的影像经过建模软件处理产出之时,有很多成果的数据需要我们去选择输出,对于新手而言,如何选择数据格式呢?他们之间有什么区别?分别是应用在哪些个领域?
这里我分别以OSGB,OBJ,FBX,STL等格式作说明介绍,另外人工模型以3DS为例,让大家知道这些格式都是什么来头,都有哪些优缺点,都是应用在哪些行业中。
一、 OSGB
目前市面上生产的倾斜模型,尤其Smart3D处理的倾斜摄影三维模型数据的组织方式一般是二进制存贮的、带有嵌入式链接纹理数据(.jpg)的OSGB格式。Open Scene Gragh Binary是OSGB的全称,这里的Binary是二进制的意思。此类数据文件碎、数量多、高级别金字塔文件大等特点难以形成高效、标准的网络发布方案,从而无法实现不同地域、不同部门之间数据共享。
Smart3D生成的OSGB格式,有如下三个方式可以实现下载浏览:
a) 将分块的OSGB成果文件创建一个S3C索引,通过在Acute3D Viewer里加载浏览。
具体的方法教程可以加QQ交流群493644137,在群文件中下载学习。
b) 将OSGB的成果文件夹Data文件夹在LocaSpace Viewer “倾斜摄影”—“数据转
换”中打开,生成lfp文件即可加载浏览:
c) 将OSGB的成果文件夹Data文件夹压缩为ZIP压缩包,选择“上传作品”—“无人
机倾斜摄影三维模型”,点击上传,即可网络发布:
在倾斜摄影三维数据中,OSGB数据居多,这里给大家列举一个此数据格式的倾斜模型:
二、 OBJ
OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件\开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。比如Smart3D里面生成的模型需要修饰,可以输出OBJ格式,之后就可以导入到3dsMax进行处理;或者在3dsMax中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。
OBJ文件一般包括三个子文件,分别是.obj、.mtl、.jpg,除了模型文件,还需要.jpg纹理文件,结构如下图:
目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过其中很多需要通过插件才能实现。另外OBJ文件还是一种文本文件,可以直接用写字板打开进行查看和编辑修改。值得一提的是,Wish3D网站也支持OBJ格式数据的上传加载,上传方式如上述所示。
OBJ可以是传统模型,也可以是倾斜模型,这里给大家看一个传统模型:
三、 FBX
FBX是FilmBoX这套软件所使用的格式,后改称Motionbuilder。因为Motionbuilder扮演的是动作制作的平台,FBX最大的用途是用在诸如在3dsMax、Maya、softimage等软件间进行模型、材质、动作和摄影机信息的互导,这样就可以发挥max和maya等软件的优势。可以说,FBX方案是最好的互导方案。这里,Wish3D网站同样支持FBX格式的数据,案例如下:
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