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1. 草绘出杯子的主体轮廓。
必须要有中心线作为旋转轴 2. 使用“旋转”创建出杯子的主体。
使用“旋转”工具 注意选择实体
3. 使用“扫描”创建出杯子的把手。
注意选择边界参照 添加共线约束
选择曲线作为轨迹
注意选择“合并终点 ” 3.按尺寸完成如下图形:
提示:本题主要运用拉伸、筋特征、孔特征。
4.学有余力的同学可以选择后面题库中的题来自己练习。5.下面空白用于记录今天的笔记,希望大家好好利用。
第三天
今天需要掌握阵列、拔模、混合、螺旋扫描的运用。这些内容都比较重要,希望大家都能掌握。 1.绘制五角星:
绘制思路:使用平行混合命令绘制三截面:点、五角星、点,选择“直的”属性,混合出五角星。 2.绘制螺栓:
绘制思路:运用拉伸命令创建螺帽和螺柱,运用螺旋扫描创建螺纹,运用扫描混合进行收尾。 绘制步骤: 1.绘制螺帽:
进入“拉伸”命令,点放置,选取一个基准面(本题选用FRONT面)作为草绘平面,绘制如下图所示的六边形:
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