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俄罗斯方块C源代码.
*俄罗斯方块源程序 */
#include
#include
/*定义按键码*/
#define VK_LEFT 0x4b00 #define VK_RIGHT 0x4d00 #define VK_DOWN 0x5000 #define VK_UP 0x4800 #define VK_ESC 0x011b
#define TIMER 0x1c /*设置中断号*/
/*定义常量*/
#define MAX_BOX 19 /*总共有19种各形态的方块*/ #define BSIZE 20 /*方块的边长是20个象素*/
#define Sys_x 160 /*显示方块界面的左上角x座标*/ #define Sys_y 25 /*显示方块界面的左上角y座标*/
#define Horizontal_boxs 10 /*水平的方向以方块为单位的长度*/
#define Vertical_boxs 15 /*垂直的方向以方块为单位的长度,也就说长是15个方块*/ #define Begin_boxs_x Horizontal_boxs/2 /*产生第一个方块时出现的起始位置*/
#define FgColor 3 /*前景颜色,如文字.2-green*/ #define BgColor 0 /*背景颜色.0-blac*/
#define LeftWin_x Sys_x+Horizontal_boxs*BSIZE+46 /*右边状态栏的x座标*/
#define false 0 #define true 1 /*移动的方向*/ #define MoveLeft 1 #define MoveRight 2 #define MoveDown 3 #define MoveRoll 4
/*以后坐标的每个方块可以看作是像素点是BSIZE*BSIZE的正方形*/ /*定义全局变量*/
int current_box_numb; /*保存当前方块编号*/ int Curbox_x=Sys_x+Begin_boxs_x*BSIZE,Curbox_y=Sys_y;/*x,y是保存方块的当前坐标的*/
int flag_newbox=false; /*是否要产生新方块的标记0*/
int speed=0; /*下落速度*/ int score=0; /*总分*/
int speed_step=30; /*每等级所需要分数*/
void interrupt (*oldtimer)(void);/* 指向原来时钟中断处理过程入口的中断处理函数指针 */
struct BOARD /*游戏底板结构,表示每个点所具有的属性*/ {
int var; /*当前状态 只有0和1,1表示此点已被占用*/
int color; /*颜色,游戏底板的每个点可以拥有不同的颜色.增强美观*/ }Table_board[Vertical_boxs][Horizontal_boxs];
/*方块结构*/ struct SHAPE {
char box[2]; /*一个字节等于8位,每4位来表示一个方块的一行 如:box[0]=\表示的是: 1000 1000 1100 0000*/
int color; /*每个方块的颜色*/ int next; /*下个方块的编号*/ };
/*初始化方块内容.即定义MAX_BOX个SHAPE类型的结构数组,并初始化*/ struct SHAPE shapes[MAX_BOX]= { /*
* 口 口口口 口口 口 * 口 口 口 口口口 * 口口 口 */
{0x88, 0xc0, CYAN, 1}, {0xe8, 0x0, CYAN, 2}, {0xc4, 0x40, CYAN, 3}, {0x2e, 0x0, CYAN, 0}, /*
* 口 口口 口口口 * 口 口 口 口 * 口口 口口口 口 */
{0x44, 0xc0, MAGENTA, 5}, {0x8e, 0x0, MAGENTA, 6}, {0xc8, 0x80, MAGENTA, 7}, {0xe2, 0x0, MAGENTA, 4}, /* * 口
* 口口 口口 * 口 口口 */
{0x8c, 0x40, YELLOW, 9}, {0x6c, 0x0, YELLOW, 8}, /*
* 口 口口 * 口口 口口 * 口 */
{0x4c, 0x80, BROWN, 11}, {0xc6, 0x0, BROWN, 10}, /*
* 口 口 口
* 口口口 口口 口口口 口口 * 口 口 口 */
{0x4e, 0x0, WHITE, 13}, {0x8c, 0x80, WHITE, 14}, {0xe4, 0x0, WHITE, 15}, {0x4c, 0x40, WHITE, 12},
/* 口 * 口
* 口 口口口口 * 口 */
{0x88, 0x88, RED, 17}, {0xf0, 0x0, RED, 16}, /* * 口口 * 口口 */
{0xcc, 0x0, BLUE, 18} };
unsigned int TimerCounter=0; /*定时计数器变量*/
/* 新的时钟中断处理函数 */ void interrupt newtimer(void) {
(*oldtimer)(); /* call the old routine */
TimerCounter++;/* increase the global counter */ }
/* 设置新的时钟中断处理过程 */
void SetTimer(void interrupt(*IntProc)(void)) {
oldtimer=getvect(TIMER); /*获取中断号为TIMER的中断处理函数的入口地址*/ disable(); /* 设置新的时钟中断处理过程时,禁止所有中断 */ setvect(TIMER,IntProc);
/*将中断号为TIMER的中断处理函数的入口地址改为IntProc()函数的入口地址 即中断发生时,将调用IntProc()函数。*/ enable(); /* 开启中断 */ }
/* 恢复原有的时钟中断处理过程 */ void KillTimer() {
disable();
setvect(TIMER,oldtimer); enable(); }
void show_intro(int xs,int ys) {
char stemp[50]; setcolor (15);
rectangle(xs,ys,xs+239,ys+100); sprintf(stemp,\stemp[0]=24; stemp[8]=25; setcolor(14);
outtextxy(xs+40,ys+30,stemp);
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