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Spring+Struts2+Hibernate的运动社区的设计与实现

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基本Spring+Struts2+Hibernate的运动社区的设计与实现

届 别 2009届 学 号 200514160119

毕业设计(论文)

基于Spring+Struts2+Hibernate 的运动社区的

设计与实现

姓 名 吴庆龙 系 别 、专 业 计算机科学系、网络工程 导师姓名、职称 李文锋 完 成 时 间

基本Spring+Struts2+Hibernate的运动社区的设计与实现

目 录

摘 要 .................................................................... IV Abstract .................................................................... V 前 言 ...................................................................... 1 第1章 开发背景与环境 ....................................................... 2

1.1 开发背景 -------------------------------------------------------- 2 1.2 开发环境 -------------------------------------------------------- 2 1.2.1 开发语言 ---------------------------------------------------- 2 1.2.2 开发工具 ---------------------------------------------------- 5 1.2.3 开发框架 ---------------------------------------------------- 5

1.3 可行性研究 ------------------------------------------------------ 7 第2章 系统设计知识概述 ..................................................... 9

2.1 数据库的相关理论 ------------------------------------------------ 9 2.1.1 数据库的基本概念 -------------------------------------------- 9 2.1.2 Oracle9i数据库简介 ---------------------------------------- 10 2.2 数据库的设计 --------------------------------------------------- 11 2.2.1 概述 ------------------------------------------------------- 11 2.2.2 数据库设计过程 --------------------------------------------- 12 2.3 软件工程的概述 ------------------------------------------------- 12 2.3.1 软件的定义 ------------------------------------------------- 13 2.3.2 软件的开发 ------------------------------------------------- 13 2.3.3 软件的维护 ------------------------------------------------- 14

2.4 需求分析 ------------------------------------------------------- 14 第3章 总体设计 ............................................................ 16

3.1 系统过程设计 --------------------------------------------------- 16 3.2 系统模块设计 --------------------------------------------------- 16 3.2.1总体设计框架 ----------------------------------------------- 16 3.2.2用户基本信息管理模块设计框架 ------------------------------- 18 3.2.3短管理模块设计框架 ----------------------------------------- 18 3.2.4联系人管理模块设计框架 ------------------------------------- 19 3.2.5论坛管理管理模块设计框架 ----------------------------------- 19 3.2.6后台管理模块设计框架 --------------------------------------- 20

3.3 数据库结构设计 ------------------------------------------------- 21 第4章 系统详细设计 ........................................................ 28

基本Spring+Struts2+Hibernate的运动社区的设计与实现

4.1 建立数据库 ----------------------------------------------------- 28 4.2 建立连接 ------------------------------------------------------- 29 4.3 配置模块 ------------------------------------------------------- 29 4.3.1 DAO(Data Access Object)层的配置模块 ---------------------- 29 4.3.2 Service(业务逻辑)层的配置模块 --------------------------- 31 4.3. 3 配置Struts.xml文件使Spring框架和Struts2框架完成自动集成 32 4.3. 4配置web.xml ----------------------------------------------- 37 4.4 日志设计 ------------------------------------------------------- 40 4.4. 1 配置日志模块 ---------------------------------------------- 40 4.4. 2 日志信息 -------------------------------------------------- 40 4.5 程序设计 ------------------------------------------------------- 41 4.5.1 用户登陆功能设计 ------------------------------------------- 41 4.5.2 修改个人空间功能设计 --------------------------------------- 44 4.5.3 发送信息功能设计 ------------------------------------------- 47 4.5.4 收件箱的功能设计 ------------------------------------------- 48 4.5 5 查询好友的功能设计 ----------------------------------------- 50 4.5 6 运动论坛查询所有贴子功能设计 ------------------------------- 51 4.5 7 后台管理会员管理功能设计 ----------------------------------- 53 4.5 8 后台管理积分动作管理功能设计 ------------------------------- 54 4.6 对本社区的说明 ------------------------------------------------- 55 4.6.1 查询数据库的说明 ------------------------------------------- 55

4.6.2 使用本社区的说明 ------------------------------------------- 57

第5章 系统测试与维护 ...................................................... 59

5.1 软件测试 ------------------------------------------------------- 59

5.2 运行和维护 ----------------------------------------------------- 60 结 论 ..................................................................... 61 注释 ....................................................................... 62 参考文献 ................................................................... 63 致谢 ....................................................................... 64

基本Spring+Struts2+Hibernate的运动社区的设计与实现

摘 要

随着人们生活水平的提高,越来越多的人们选择上网作为自己娱乐消遣的一种方式,并且随着互联网的发展,计算机的应用也越来越广泛,由于计算机和网络的发展,为了满足经常上网并且热爱运动的人的需要,而且宣传某公司的品牌及其公司形象。

开发了以下的基于Spring+Struts2+Hibernate的运动社区。

本社区是一个网络应用软件以MyEclipse为开发工具,以Oracle为后台数据库。针对网络运动爱好者作为用户而开发的,主要用来对网络运动爱好者的信息进行管理并且提供了一个供运动爱好者之间交流的平台。本系统采用前台采用流行的JSP、Ajax(Asynchronous JavaScript and XML)和JavaScrip技术实现了富客户端及动态生成网页的功能。还采用了目前最流行的SSH(Spring、Struts2 和Hibernate)组合技术实现了对业务逻辑的处理后台采用Oracle实现了对用户数据的持久操作。本系统实现了可实现了会员信息管理,短信管理,好友管理,管理员后台管理,运动论坛五大模块的全部功能。系统可以在应用环境为Windows2000及以上版本及相应Linux上运行。

系统具有界面直观友好、操作简单、功能强、自动化程度高等特点。系统能够同时承受500多的用户上线,满足了用户在网络交流方面的需求。

关键词:运动社区,Spring技术,MVC模式,Struts2框架,Jsp,Hibernate

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基本Spring+Struts2+Hibernate的运动社区的设计与实现 届 别 2009届 学 号 200514160119 毕业设计(论文) 基于Spring+Struts2+Hibernate 的运动社区的 设计与实现 姓 名 吴庆龙 系 别 、专 业 计算机科学系、网络工程 导师姓名、职称 李文锋

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