当前位置:首页 > 二年级数学上册 算24点导学稿 人教新课标版
算 24 点
课 型: 新授课 课题:算 24 点 备课人: 审稿人:数学组 教学目标:
1、通过扑克游戏算24点,让学生感受计算的乐趣,提高学生综合运算能力。
2、结合玩扑克游戏算24点,让学生体会计算方法的多样性,培养学生思维的灵活性、独立性和创造性。
3、经历小组讨论、交流竞比的过程,培养学生团结协作精神及竞争意识。 教学重点:灵活、快速和准确地进算出24点。
教学难点:四张牌算24点方法及能用多种方法解题。 课前准备:课件 每人A~9九张扑克牌 教学过程:
一、预习检测 (5分钟) 教师出示一付扑克牌:
同学们玩过扑克牌游戏吗?都玩过哪些游戏?今天老师想和同学们一起玩一种叫做“算24点”的扑克牌游戏,想不想玩? 二、合作探究 (10分钟) 1、介绍游戏规则。
任意拿出3张扑克牌,根据这3张牌上的数字,用加、减、乘、除进行运算,谁先算出得数为24的,谁就赢,每个数字只能用一次。这种游戏叫“算24点”。(板书:“算24点”) 2、主动探究。
(课件展示)小狗、小兔、小猫三只小动物在干什么?它们抽出了哪几张牌?(3、6、7) 怎样算出24? 你会算吗?
(学生相互交流,说说各自的算法。 (1)汇报、点评并板书。
(2)课件展示小动物的算法,看一看它们是怎样算的。
三、交流展示(8分钟) 1、闯关口。
小猪要去参加动物集会,但要经过几道关口,每道关口上有几个数字,只有算出24,才能通过,你能帮助小猪过关吗?(2、3、4)(9、8、3)(3、5、9) (让学生分小组讨论,再算一算,并说一说算法。) 2、小擂台。
( (1)从9张牌中任意抽出三张牌,用牌上的数算出24。
全班同学参与活动,看谁算得又对又快,并表扬奖励获得冠军的小朋友。 (2)前后三人一组,各出一张牌,看谁能根据牌上的数字最先算出24点。 教师巡视,适当指点。 四、课堂小结(2分钟) 五、检测反馈(10分钟)
师:刚才我们是用三张牌玩24点游戏的,那么四张牌能玩这个游戏吗?
1、课件出示:(1、2、5、8),谁能根据这四个数字算出24点?你是怎样想的?你有几种不同的算法?
(1)小组合作交流,鼓励学生用多种不同的算法。
(2)多请几个同学说出算法,看哪个同学的方法最多。 (3)根据学生汇报,板书不同的算法。
(4)从以上的几种算法中,你得到了什么启发?
六、拓展延伸(5分钟) 夺星比赛。
(1)请四个同学上台各抽一张扑克牌,并贴在黑板上。 a.分组比赛,算出24点。
算出一种的小组得1颗星,并能在规定时间内想出不同算法的小组加星,最后看哪一组的星星最多,给予奖励。 (
b.同桌两人相互比赛。每人各出两张牌,谁先算出谁加星。 (
c.四人小组比赛。
每人出一张牌,4个数不能算出24算和牌,谁最先算出24就获胜,加一颗星。
(2)、决出胜负。
数一数一共得了几颗星,比一比谁得的星最多,评选出夺星比赛的冠军。
教学反思:
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