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《C语言程序设计》 课程设计报告
(2015— 2016学年 第 3 学期)
姓 名: 学 号: 院 系: 专 业: 班 级: 指导教师: 成 绩:
计算机与信息工程学院
2016 年7月
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目 录
1. 课程设计的目的与要求 ...............................................................................................................................1 2. 方案实现与调试 .............................................................................................................................................1
2.1掷骰子游戏 ............................................................................................................................................1
2.1.1 题目容的描述 .........................................................................................................................1 2.1.2 数据输入输出说明 ................................................................................................................2 2.1.3主要模块的算法描述 .............................................................................................................2 2.1.4调试过程及实验结果 .............................................................................................................3 2.2射击游戏 ................................................................................................................................................3
2.2.1题目容的描述...........................................................................................................................3 2.2.2 数据输入输出说明 ................................................................................................................3 2.2.3主要模块的算法描述 .............................................................................................................4 2.2.4 调试过程及实验结果 ............................................................................................................4 2.5小型图书管理系统设计 .....................................................................................................................4
?2.5.1题目容的描述 ........................................................................................................................4 ?2.5.2系统功能说明 ........................................................................................................................4 ?2.5.3数据输入输出说明 ...............................................................................................................4 ?2.5.4系统主要模块的算法描述 .................................................................................................4 ?2.5.5调试过程及实验结果 ..........................................................................................................5
3. 课程设计分析与总结 ....................................................................................................................................5 附录:源程序清单 ..............................................................................................................................................6 设计日志 .................................................................................................................................................................7 教师评语和成绩 ...................................................................................................................................................8
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1. 课程设计的目的与要求
本课程设计旨在理论学习和基础实验的基础上,开发较大规模的程序,掌握应用计算机解决实际问题的基本方法,熟悉C程序开发的全过程。
设计的任务是根据给定问题描述,设计程序的结构、描述程序的算法和用C语言实现问题的解决,并得到运行测试结果。
通过整个程序开发的过程,提高综合应用C语言的能力、编程和调试能力,为进一步学习相关专业课程创建较扎实的理论基础和实践基础。
本设计可根据实验容的要求自由选定题目,但要求除基础部分的选题外,深化部分最少必需选择一题。
编写程序要求遵循如下基本要求: ? 模块化程序设计 ? 锯齿型书写格式 ? 必须上机调试通过
2. 方案实现与调试
2.1掷骰子游戏
2.1.1 题目容的描述
两人玩骰子,游戏规则如下:
1) 两人轮流掷骰子,每次掷两个,每人最多掷10次。 2) 将每人每次的分值累加计分
3) 当两个骰子点数都为6时,计8分;当两个点数相等且不为两个6时,
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计7分;当两个点数不一样时,计其中点数较小的骰子的点数。
4) 结束条件:当双方都掷10次或经过5次后一方累计分数为另一方的两倍。最后显示双方分数并判定优胜者。
2.1.2 数据输入输出说明
--这里添加对于数据输出数出和相关格式规的说明 通过随机数生成函数成生1-6之间的整数作为输入数据。
输出结果为获胜者和失败者相关信息(如A或B获胜),并输出双每一次获得的点数。
2.1.3主要模块的算法描述
–以程序流程图的方式给出 ,外加少量的语言说明或描述 –或者以语言描述的方式给出
设置一个main()函数用来控制游戏次数并记录sum1和sum2的分数。当进行完第五次游戏时判断两人的分数是否成两倍关系,如果是,则结束游戏,否则继续,直到游戏结束。最后比较两人分数,决出优胜者。 设置一个zs()函数来比较每次掷骰子后两人所得点数,当两个骰子点数都为6时,计8分;当两个点数相等且不为两个6时,计7分;当两个点数不一样时,计其中点数较小的骰子的点数,然后将分数返回到main()函数。
主要功能模块的算法描述如下:
1) 定义实变量sum、term、a、b、c,整变量i 2) 初始化: sum=0,分子a=2,分母b=1 3) 初始化:i(计数器)=1
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