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高模制作技术及制作注意事项 - 图文

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  • 2025/5/25 5:58:56

最终的LP

Normal map 制作

由于ZBrush 3.1的 ZMapper 只支持500,000面的模型进行烘培。所以之后还是选择在max中烘培。

首先把Zb中的模型一部分一部分导出成 obj模型,注意,保持文件大小在50-60M之间,否则比较难导入到max中进行减面操作。

下一步在max中使用PolyCruncher插件,对Zb中导出的模型进行减面,减到大概75%左右就可以了。这样模型就可以在max中用来烘焙了。 (我拿别的图来说明高模需要切片导入max,以前的高模max文件实在太难开了,太慢了。请凉解)

最终贴图

好了以上是生物高模的制作,其实也附带了此时代游戏角色的流程,我想这是相辅相成的所以是需要一起在这里说明的。 以上说到的插件网上都有下载,安装和操作都很简单,所以我就不细说了。

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最终的LP Normal map 制作 由于ZBrush 3.1的 ZMapper 只支持500,000面的模型进行烘培。所以之后还是选择在max中烘培。 首先把Zb中的模型一部分一部分导出成 obj模型,注意,保持文件大小在50-60M之间,否则比较难导入到max中进行减面操作。 下一步在max中使用PolyCruncher插件,对Zb中导出的模型进行减面,减到大概75%左右就可以了。这样模型就可以在max中用来烘焙了。 (我拿别的图来说明高模需要切片导入max,以前的高模max文件实在太难开了,太慢了。请凉解) 最终贴图 好了以上是生物高模的制作,其实也附带了此时代游戏角色的流程,我想这是

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