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高模制作技术及制作注意事项 - 图文

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  • 2025/5/25 10:17:22

b. 转到rigging栏目下,然后点击Select,从弹出的窗口中选择你想要重新拓扑的模型,如果没有载入,这时候你可以点击Load按钮 c. 转到Topology面板下,点击Edit Topology

d. 打开镜像,并且点击一下模型开始创建新的几何体,主意,当你点击模型时你的指针可能没有显示,可能时在更新数据。 e. 点击 Tool:Adaptive:Preview 去看新建立的几何体

f. 当你做完了, 点击 Tool:Adaptive Skin:Make Adaptive Skin.

如果你想创建盔甲或者头盔,你可能需要调节Skin Thickness划块来给新网格一些深度

完成

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b. 转到rigging栏目下,然后点击Select,从弹出的窗口中选择你想要重新拓扑的模型,如果没有载入,这时候你可以点击Load按钮 c. 转到Topology面板下,点击Edit Topology d. 打开镜像,并且点击一下模型开始创建新的几何体,主意,当你点击模型时你的指针可能没有显示,可能时在更新数据。 e. 点击 Tool:Adaptive:Preview 去看新建立的几何体 f. 当你做完了, 点击 Tool:Adaptive Skin:Make Adaptive Skin. 如果你想创建盔甲或者头盔,你可能需要调节Skin Thickness划块来给新网格一些深度

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