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三、通过SketchUp建立三维场景模型
1.将导出模型加载到建模空间内。
2.在SketchUp中添加适当的纹理。
需要特别注意的是,在SketchUp中贴纹理的标准单元是模型个体。 可以在选中状态下,右键/炸开,依次对每个面进行贴图。
四、SketchUp导出生成Multipatch。
该步骤需要谨慎对待,只有在SketchUp操作空间中被选中的模型,才能以独立Multipatch要素导出。未被选中的模型也会被导出成Multipatch要素导出,但是将作为一个整体要素存在于Multipatch图层中。
同时,SketchUp中支持模型组合功能,一旦模型被组合后,将丢失对应矢量数据源的ID值信息,这样就无法在后期添加原始矢量数据的属性信息。该问题后面会介绍。
1.SketchUp直接导出Multipatch
1.选择需要导出的模型,点击“文件/导出/3D模型”。
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