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3ds max 实验一报告

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  • 2026/4/26 15:55:48

【小结与心得】 知识点:

1.创建基本形体:圆环、球体、圆柱、椎体等基本形体并做编辑修改 2.阵列复制 3.贴材质 4.渲染输出

二、创建DNA链

1.在前视图上创建一个小球体,相应地修改其参数;接着在左视图创一个圆柱体,将其半径减小,小于球体的半径,,将其高度调为一整数(30厘米);移动圆柱体的位置,使一端与球体相接:

图 1

2.选中球体,利用镜像复制一个球体(偏移参数为30);并将他们组成一个组,缩小为合理的尺度:

图 2

3.通过“工具/阵列”设置z轴增量和绕z轴的旋转量,通过预览选择合适的参数;在“阵列维度”里选择2D,设置复制的数量x轴的增量偏移量;接着选择3D,同样设置复制的数量和Y轴的增量偏移量:

图 3

到此,DAN链就做完了,渲染结果如下:

图 4

【小结】 知识点:

1.创建基本形体:球体、圆柱、等基本形体并做编辑修改 2.镜像复制 3.阵列复制 4.渲染输出

三、创建小桌

1.在顶视图创建一个圆柱体,调整端面边数,使边缘圆滑;选择合适的材质:

图 1

2.在顶视图再做一个小的圆柱体作为桌腿,再用阵列复制三个桌腿,然后对桌腿进行挤压操作:

图 2

3.对桌腿选择合适的材质,把他们合并成组,小桌就完成了,渲染结果如图

图 3

【小结】 知识点:

1.创建基本形体:圆柱体并做编辑修改 2.阵列复制 3.渲染输出

【心得】

初次使用3ds max这个软件,感觉还挺好玩的,特别是当自己能跟着老师的步骤能做出一个完整的东西的时候,更会有一丝丝的兴奋。因为刚刚学习,对着软件的功能还不是很了解,操作起来还比较慢,有些关键点还会忘记掉。但通过同学的帮助和自己的努力,还是可以顺利完成实验的。学习什么,都是要通过反复的练习才能掌握其技巧的,所以,有空我们就要经常玩玩这个软件,肯定有所收获。

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【小结与心得】 知识点: 1.创建基本形体:圆环、球体、圆柱、椎体等基本形体并做编辑修改 2.阵列复制 3.贴材质 4.渲染输出 二、创建DNA链 1.在前视图上创建一个小球体,相应地修改其参数;接着在左视图创一个圆柱体,将其半径减小,小于球体的半径,,将其高度调为一整数(30厘米);移动圆柱体的位置,使一端与球体相接: 图 1 2.选中球体,利用镜像复制一个球体(偏移参数为30);并将他们组成一个组,缩小为合理的尺度: 图 2 3.通过“工具/阵列”设置z轴增量和绕z轴的旋转量,通过预览选择合适的参数;在“阵列维度”里选择2D,设置复制的数量x轴的增量偏移量;接着选择3D,

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