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3ds max 实验一报告

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  • 2026/4/27 15:48:06

创建简单实体、编辑实体实验报告

【实验目的】熟悉3DMAX环境,创建简单实体并编辑。 【实验要求】熟悉3DMAX环境,学会创建并编辑简单实体。 【实验性质】实践性实验。

【实验内容】熟悉3DMAX环境,创建挂钟、DNA链、小桌等实体。 【实验步骤】 一、创建挂钟

1.在前视图创建一个圆环,调整其大小,调高分段数,使表面接近于圆,然后通过“材质编辑器”选择合适的材质:

图 1

图 2

2.用同样的做法,在圆环上面做一个小圆环,作为挂钩。

3.点击“扑捉开关”,在大圆环的中心创建一个小球,并调整小球的参数直

至合适:

图 4

4.在大圆环的内侧边沿创建一个小长方体,调整其各参数和位置;选择“层

次/仅影响轴”,调整长方体的位置,通过“工具/阵列”,沿Z轴按360°复制12个长方体:

图 5

图 6

5.创建一个圆锥体,改变其半径、高度等参数,再复制一个圆锥体,缩小其高度,通过旋转按钮把两圆锥调整到小球上,成一角度:

图 7

7.通过材质编辑器选择合适的材料,最后选中所有实体,通过“组/成组”,将其合为一个完整的挂钟:

图 8

8.启动捕捉开关,画一个与大圆环等大的圆,在修改内选择“面挤出”,再改变其背景颜色,挂钟就做完成了,渲染结果如图:

图 9

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创建简单实体、编辑实体实验报告 【实验目的】熟悉3DMAX环境,创建简单实体并编辑。 【实验要求】熟悉3DMAX环境,学会创建并编辑简单实体。 【实验性质】实践性实验。 【实验内容】熟悉3DMAX环境,创建挂钟、DNA链、小桌等实体。 【实验步骤】 一、创建挂钟 1.在前视图创建一个圆环,调整其大小,调高分段数,使表面接近于圆,然后通过“材质编辑器”选择合适的材质: 图 1 图 2 2.用同样的做法,在圆环上面做一个小圆环,作为挂钩。 3.点击“扑捉开关”,在大圆环的中心创建一个小球,并调整小球的参数直至合适: 图 4 <

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