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PE改模需要了解的基础

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  • 2025/5/25 16:59:19

比如我想删掉个头,可以把不需要的材质隐藏,然后右击拉出非表示材质消除的按钮, 然后我们发现耳机的材质和衣服的材质是连在一起的不好删, 有两种情况

1你不需要这个耳机,那么你只要像删点一样直接删就行了

2你需要这个耳机,用它来给其他模型做装饰或者做表情隐藏用,那么你需要吧这部分的材质分割成独立的一块材质

把选择对象换成顶点和面,然后摁编辑下,选择面,顶点分离材质取出,然后在材质栏里会出现耳机部分的新材质。

常用的几个快捷键:选择点所对应的材质Ctrl+w(在绞的面板下使用)

三、删!

只要选得到就能删的到! 不错,我们要选得到

但是有些对象很难选到怎么办

比如模型裙子的刚体

我们可以选取裙子的一个刚体,然后在编辑窗口中看,类似名字的都是裙子的刚体,我们可以在列表里选取。

新版的pe刚体后面会显示所绑定的骨骼名称,这样也方便我们去除不要的刚体 Joint也是一样 常用的删除快捷键 删点shift+del 删其他del

四、建

模型少点少面少骨骼少刚体少joint怎么办?建

这是简易追加物体的面板快捷键Ctrl+p

从左到右分别是建球体 柱体 圆环 文字 以及softbody刚体

基本的建立骨骼刚体joint的方法是在编辑框里追加

然后调整位置,你可以追加在坐标原点然后通过移动调整位置 还有一种快捷的追加方法是

通过扩展编辑追加,可以在视图里快速添加,不过位置是根据假象中心和坐标添加的,还是需要调整。

五、对象间的关系 点到线,线成面 面上加材质(贴图) 面围成体

建骨骼刷权重(对点的影响力大小)

骨骼绑定刚体(形成物理,把他看成有质量有弹力有摩擦力的东西) Joint(链接刚体,相当于弹簧)

材质与面的关系

通过在面上贴图(可以看做画画),然后形成材质,(由于画的内容不同)从而形成了不一样的材质,材质有几个主要的属性,环境色,扩散色,反射色,透明度。更改每个属性会改变材质外观。

骨与骨之间的关系 亲骨影响子骨

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比如我想删掉个头,可以把不需要的材质隐藏,然后右击拉出非表示材质消除的按钮, 然后我们发现耳机的材质和衣服的材质是连在一起的不好删, 有两种情况 1你不需要这个耳机,那么你只要像删点一样直接删就行了 2你需要这个耳机,用它来给其他模型做装饰或者做表情隐藏用,那么你需要吧这部分的材质分割成独立的一块材质 把选择对象换成顶点和面,然后摁编辑下,选择面,顶点分离材质取出,然后在材质栏里会出现耳机部分的新材质。 常用的几个快捷键:选择点所对应的材质Ctrl+w(在绞的面板下使用) 三、删! 只要选得到就能删的到! 不错,我们要选得到 但是有些对象很难选到怎么办 比如模型裙子的刚体 我们可以选

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