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delphi讲义

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可视化程序设计 杭州电子科技大学 自动化学院

可 视 化 程 序 设 计

(Delphi)

阅读说明

1. 此文未包含Delphi的组件使用说明,

2. 章节后面加*的部分,表示此章(节)为选读内容。建议有能力和兴趣的同学自行阅读,

但其内容不作为本课程的考核要求。

黄伟 hw@hdu.edu.cn 13915701725 36-1

可视化程序设计 杭州电子科技大学 自动化学院

第一讲 delphi基础

【例】改变窗体的标题,颜色,尺寸

delphi 程序设计特点:可视化,开发方便 【例】写代码,改变标题,颜色,尺寸

对象成为处处用到的基本元素。对象含有属性和事件。delphi以pascal语法为基础。 一、delphi是什么?

Delphi 是borland 公司研发的面向对象的,可视化的,快速的应用开发工具。 ◇对象是对相对独立的客观存在或相对独立的逻辑存在的计算机表示。 ◇面向对象是与面向过程相比较而言的。

1 对象的三个主要特征:封装、继承和多态。 面向对象的优点:易管理,可重用。

2 可视化的体现: 所见即所得的界面设计;delphi组件是可视化的对象。

3 快速的原因: 可视化;丰富的函数,类库,组件,数据库组件;开发工具和向导;编译速度最快,语法的高度最一致。 二、delphi不是什么?

1 不是专门的数据库开发工具。

◇研发的的背景和目的:windows初步流行,主要开发工具VC和VB各有所长;数据库开发的需求急剧增加。Delphi = VC功能+VB界面+快速数据库开发。 ◇delphi中没有专门为数据库操作保留的关键字。

◇有很强数据库能力的原因是使用Delphi后续开发的数据库组件。 【图解】delphi语言及开发包提供的资源的关系。delphi的语言基础是object pascal,在其上构建的函数库,类库,控件库,甚至是IDE本身都不是语言的固有组成部分,而是用delphi语言写成的第一批工具,这扩展了delphi的能力,也验证了delphi的强大功能。 2 不是专门的界面开发工具。IDE本身是delphi程序且提供源代码;delphi可脱离IDE环境

而独立运行。

3 Delphi 可用于各种通用目的。通信,图形处理,数值计算,自动控制等。 三、学习基本语法前的准备

【例】不使用IDE的控制台小程序

program p; {$AppType console} begin writeln('hello'); end. 编译方法: DCC32 *.pas ◇语句是程序的基本组成元素;语句间用分号分隔;delphi没有行的概念 【例】稍微扩展的控制台小程序 program p; {$AppType console} const s = 'hello'; var a,b,c : integer;

function MyAdd(x,y: integer): integer; begin MyAdd := x*10 + y; end;

begin a:=5; b:=6;c:=myadd(a,b); writeln(c); writeln(s); end. ◇函数是最常见的语法现象 ◇‘:=’表示赋值操作;‘=’功能之一是表示定义;与C语言的写法有区别

1 源程序与机器表示的映射关系

【图解】源程序被翻译成机器码后,原来的结构特征消失了。在机器表示中,只有一种结构,就是:数据+操作码。通常的编译,把内存分为三个部分来使用:静态空间,栈空间

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和堆空间。

◇我们我讨论的内存是经过操作系统虚拟过的内存,称逻辑内存或虚拟内存,这是相对于硬件上提供的物理内存而言的。 ◇函数被广泛使用,并且可以嵌套。一般通过栈的方法来实现在不同的函数执行环境间切换。栈的操作有两个,压栈和弹出。函数携带的参数也是通过栈的形式来传递的。 ◇栈也用来实现局部变量的自动申请和释放。

【例】windows风格的程序例子。工程是管理者,也是pas格式的代码,只是扩展名不同。单元是最重要的被管理的元素。.pas扩展名,是标准的源代码。

2 与Dos程序不同,windows下的程序不在是从主函数开始的“一根面条”,而是与消息相联系的若干可执行的部分。

【图解】在windows下,代码响应事件(或消息的过程)。消息是可以被传递的信息,有固定的格式,应用程序可以发送消息,也可以接受消息。

3 接受到的消息被放在队列中,等待处理。windows下的应用程序只做两个循环往复的动作:提取消息和处理消息。 ◇消息由标识和参数组成

◇具有某个标识的消息可以和某个函数相关联,叫做:消息映射。

【例】怎样在windows下输出信息呢?在windows下,对屏幕的输出是输出图象,一般是通过画的方法,而不是写。屏幕被抽象为许多逻辑上独立的区域,供给多个程序使用。这些矩形区,叫窗口。程序中用于代表窗口的可输出能力的对象是TCanvas。 ◇可以通过canvas在自己的窗口上直接画图形,或“画字”

◇可以控制canvas内的pen和brush等对象来实现对输出内容外观的控制。

【例】使用控件直接输出内容。这是实现输出的更常用的方法。也体现了对象的重用性的优点。

4 修改控件的属性,就可以直接实现输出。这与VC不同,改变属性,不是简单地改变了对应单元的数值,而是执行得了更复杂的操作,否则无法实现屏幕内容的变化。

◇在屏幕上看到的控件也是窗口。我们所节省的代码在编写这些控件的代码中必须出现,而且,也是通过canvas向屏幕输出的。

◇使用控件的优点是简单,直观。控件可在设计时修改属性。 【例】保存工程,指定目录和修改名字

5 在我们指定的目录中,有许多文件,他们的关系如图。.dcu和.exe较大,我们拷贝源程序的一般方法是删除.dcu和.exe其他的都拷贝。

.PAS .DCU .DOF .CFG 配置

.DFM .RES .EXE

.DPR 工程

◇重要原则:不要去删除自动生成的代码。我们把自己写的删除,IDE会自动把它写的删除。

◇不可用save as 的方法备份源程序,这样会使工程中的单元的路径改变。 6 获得帮助的办法是把光标停在某词上按F1,这时会出现与该词相关的帮助。 四、基础语法

1 不可忽视注释。文档是软件的重要组成部分。delphi的注释有多种方法:{}用于

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注释一段文字;//表示行注释;{}也可以注释一段。{$..} 是特例,表示编译指令。 2 有名量和匿名量。名字是量的标识符,是用于区分不同的量的手段。

◇标识符的定义规则是:字母开头;不含空格;最长255;一般只含字母,数字,下划线。

◇名字要有意义,不要用拼音缩写。可以用英语或全拼。GZ:工资?高中?规则?广州? ◇delphi不区分大小写,可以用字头大写或下划线区分名字中不同的字。如:gong_zi;GongZi;

DaYin_BaoBiao;CaiDan_BaoCun_WenJian;Menu_SaveFile。

3 常量和变量。通过前缀修饰符const,var定义常量和变量。

◇var和const不是域的概念,只是前缀。之所以看起来象域定义,是因为如果省略前缀就默认为与前一条语句的前缀相同。

◇普通常量不分配内存地址,表现为代码中的立即数。 ◇类型常量分配内存,有地址,可以通过指针使用它。 4 数据类型综述。

◇学习数据类型时要弄清楚的问题:用处?定义?占多少内存?常量怎样表示?有关的函数?

◇数据类型可从多个角度划分。我们从使用该类型的角度看,可划分为书中p20的结构。若从是否需要定义的角度看,可分为原始类型和用户定义类型。

◇要注意各个类型间是否可转换及如何实现转换。比如整数和实数。 5 整数

◇用处:表达可数的数目;记录循环次数 ◇定义:var a: integer; b,c: int64; ◇内存占用:见p21

◇常量表示:普通 123;十六进制 $1FE7; ◇必会函数:Div, Mod, Dec, Inc, StrToInt, 6 字符

◇用处:表示单个字母或数字

◇定义:var a: char; const b:char='x'; ◇内存占用:P23

◇常量表示:'a';单引号本身的表示:'''';chr(39);#39; ◇必会函数:chr, ord 7 布尔

◇用处:表示是或不是

◇定义:var a: boolean; ◇内存占用:P24

◇常量表示:true,false ◇必会函数:not and or 8 枚举

◇用处:代表有限集合中的每一个元素,为每个元素指定一个有意义的名字。 ◇定义:type TV_Color = (TV_red, TV_Blue, TV_Green); var a: TV_Color; ◇内存占用:相当于常量,无内存地址 ◇常量表示:TV_red, TV_Blue。

◇必会函数:ord取得序号;序号从零开始。 9 子域

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