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上图是一个开发界面,我们可以从左面的抽屉里拖拽出图形,来完成流程配置。
从本质上讲,在组件中的每个文件夹及文件都是资源,资源的创建,编辑都可以按照上面两幅创建消息流的方式来进行,只不过不同的资源关联的编辑器有所不同。
2.2.2资源重构
由于资源之间有引用关系(类型会引用其他类型,流会引用类型、规则映射、相关配置信息),因此,对任何一个资源名称的改变都会影响到其他资源。在本系统中,我们实现了类似于eclipse的资源重构,修改任何一个资源,都会自动的修改引用它的资源。
如下所示,我们重命名一个资源文件:
第一步:重命名文件(资源)
第二步:列出影响列表
第三步:完成
经过这三步,涉及到的资源都会被改变。
2.2.3资源删除
一个资源只有在没有被别人引用的时候才能够被删除。因此,本系统在删除资源的时候会检查资源是否被引用,如果没有被引用,才会真正删除。如下图所示:如果我们想删除刚才重命名的Company类型,就会提示有其他资源引用Company类型,删除不会成功!
2.2.4资源查找
各种资源会越来越多,查找起来比较困难,我们参考了Eclipse的参照,开发了我们自己的参照系统,这样可以很方便的定位资源。该参照支持模糊匹配、正则匹配,高亮显示。
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