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三维软件集锦

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  • 2025/5/1 2:31:05

三维软件集锦

在各种动画软件中,三维创作软件所占的比重最大,相信看过三维动画的人,都会被那迷人的动画世界所吸引,希望有一天也可以遨游在想象的空间中,创造出属于自已的动画。随着电脑科技的日新月异,各个软件公司不继推出新版本的软件,将使电脑动画技术更加普及,下面我就较为流行的动画软件作个介绍。

一.SoftImage公司(已被Microsoft 收购)的SoftImage最初是一款历史悠久、功能强大的工作站上应用的三维造型、绘图、动画软件,它尤其擅长于动画制作,能够实现许多令人惊异的效果,大量的动画辅助工具使SoftImage制作的作品栩栩如生,它的代表作之一就是《侏罗纪公园》里的恐龙,相信看过这部电影的朋友一定会有印象。SoftImage以其卓越的性能,更成为游戏开发者钟爱的工具。近年Microsoft将SoftImage移植到Windows NT上,使其SoftImage影响力进一步扩展。

二.Lightwave 3D起初是NewTek公司为Amiga平台设计的一款三维软件。现在已能工作在Windows平台。该软件能够实现粒子动画、不同类型的图象映射和图象融合效果----也就是说一种效果能够融入另一种效果之中。

三.Pixar公司的Renderman是一款可编程的三维创作软件,它在三维电影的制作中取得了重大成功,《玩具总动员》中的三维造型全部是由Renderman绘制的。

四.Alias/Wavefront公司编制了大量的用于工作站的三维创作软件,在专业三维制作领域占有明显的优势,如今为适应飞速发展的PC电脑,Alias/Wavefront公司又推出了适用于Windows NT工作环境下的Maya, Maya是一个功能强大的三维软件,相信看过《星际战队》的朋友会感受到Maya强大

的功能。目前最新版为Maya2,我们来看看Maya2的一些特性:采用节点框架,可即时修改和描述动画并能记忆制作动程。提供关键帧和程序动画的制作工具,可以迅速而容易设定驱动键,提高工作效率。用MEL代替传统的Keyframing创造复杂动画,可复合多层动画路径成单一结果,并以简单曲线操控由Motion Capture产生的密集曲线。提供理想的肌肉,皮肤和衣服动画制作工具,同时可生成自然景观。支持复杂的动态互动功能。

在建造模型方面:提供完整的NURBS及Polygon制作模型工具、变形工具箱、編织曲面 。上色方面:选择式光迹追踪法、模拟各种透镜、灯光效果,如闪光、云雾、逆光、昡光等 。

Maya给三维设计者提供了优秀的制作工具来表达无比的创意。

五.Autodesk不仅有享誉全球的Autocad,也产生了著名的三维动画制作工具3D Studio及换代产品3D Studio MAX ,另有Animate Pro为著名的平面动画制作软件。3D Studio,在古老的DOS时代就非常非常流行,现在国内仍有很多专业人员用它做建筑效果图。其最新版本3D Studio R4对性能不高的电脑应是最佳的选择。随着视窗操作系统的流行,Autodesk公司推出了3D Studio MAX,由于它是在WindowsNT下运行(3D Studio MAX2可运行于Windows98),并且性能远超过3D Studio,因而迅速成为国内的主流产品。下面就最新版3D Studio MAX R3做个介绍。

随着制作设计工作的不断复杂与庞大, 在PC平台上进行专业建模及三维动画制作群体将更多地强调集体的协作,3D Studio MAX R3 三维动画制作软件在整体协作工作流程方面作了很多改进,新增加的功能包括:方便易用的外部参

考,调用 external references 脚本语言和 scripting 脚本宏记录 macro-recording、可定制的工作环境GUI、完全重新设计的渲染器及针对下一代三维游戏而设计的一些功能等。

界面新添图解视图,通过新的图表面板和右击快捷选单可以快速地访问各个工具。命令可以按图标的方式显示在工具栏中,也可以按原来的方式显示文字按钮。用户可以通过创建自己的工具和工具栏来重新安排用户界面元素,被重新安排的界面还增加了图解视图,从而很容易地观察视图中所有对象的组织结构和层级及参考关系。

Xrefs可作宏观控制,Xrefs是外部参考文件,它允许多个动画师和建模师同时在一个场景中工作, 而不相互影响。它既可参考整个场景又可参考部分对象,并随着参考对象的改变随时变化,从根本上解决了原物整体协作工作的诸多不便。

增强了建模了功能:3D Studio MAX R3 在可编辑网格和编辑网格(Editable Mesh)方面作了大量改进,用户可直接在网格体上任何位置增加网格线,可对所选面进行拉伸和倒角操作,通过各种变形将简单的几何体创建成复杂的模型对象,将任何非网格对象附加到 Editable Mesh 上。新增的Auto-Grid 可基于表面法线在任何表面上创建临时栅格,并在此栅格上创建对象。

扩展了着色方式:3DS MAX R3 在材质编辑器中增加了许多新的着色方式,为了适应这个变化,用户界面也作了适当的安排。扩展的着色方式可以直接给材质编辑器界面插入新的明暗模式,同时每个明暗模式有它自己的贴图类型。材质编辑器中还有多种复合材质特性,如: Composite材质,可复合10种材料;Morpher材质,结合Morpher编辑器,对材质进行变形;Shellac材质,可叠加

不同的材质。

实时交互渲染的特色:用户在渲染的时候可以选择3DS提供的反走样过滤器,在渲染过程可以产生类似的特效,以前只能使用应用镜头闪光、发光、颜色平衡、对比、增亮和模糊等操作,现在可以在渲染的过程中交互地调整它们。这些参数也可以设置动画,该选项对计算机生成的图形与存在的影片镜头混合非常有用,可以比以前更方便地浏览正确的路径。

另外在功能性和易用性方面的改进还体现在增加了许多非常大的改进。由于3D Studio MAX 3功能强大,并较好的适应了国内PC机用户众多的特点,被广泛运用于三维动画设计、影视广告设计、室内外装饰设计等领域,业内有句话:只有你想不到的,没有3DSMAX做不到的。也就是说,用3DSMAX搞三维创作,最大的局限便是作者本身的能力。

六.Macromedia 是全球多媒体业界的领导者,最出色的多媒体光盘大多是用Director及Authorware开发的。在Internet迅速流行的今天,Macromedia又成功的将其强大的多媒体技术移植到网站建设上,开发出系列网上多媒体制作工具。下面我将介绍Macromedia的Extreme 3D、Director及Flash。

Extreme 3D提供完整3D动画制作环境,由一开始的3D模型建立到动画的控制与调整,至最后着色 (Render) 得到 3D 成品,可以一气呵成。Extreme 3D 符合人性化界面的设计环境,所以常被运用于美术设计,多媒体制作以及合成3D动画。Extreme 3D有浅显易懂的操作界面和使用方式,特别是与Macromedia 的一系列影响巨大的多媒体产品,如FreeHand,Director和Authorware做完美的组合,使制作人员更易上手,应用领域得以不断延伸。Extreme 3D 有 Windows 与Macintosh两个版本,在这两个平台上有着完全相同的操作环境与

文件格式,並允许具透明特性的文件交换运作在两个平台间,同时为了提高至最大的网络效能,即使在Windows和Macintosh混合的平台环境中,亦能执行分配上色(distributed rendering)的能力,因此Extreme 3D成为一个真正的跨平台的软件,这是很多三维软件所不具有的功能。

Director在光碟动画的创作及多媒体编辑应用方面始终居领导地位,有Windows版和Macintosh版, 最早的Director是平面动画制作软件,而后逐渐发展成具有强大的媒体编辑,动画制作及交互控制功能的多媒体软件,广泛的运用于专业的企业简报;娱乐性与教育性光碟;商品展示….等, 运用Shockwave技术可创作引人注目的网页。

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三维软件集锦 在各种动画软件中,三维创作软件所占的比重最大,相信看过三维动画的人,都会被那迷人的动画世界所吸引,希望有一天也可以遨游在想象的空间中,创造出属于自已的动画。随着电脑科技的日新月异,各个软件公司不继推出新版本的软件,将使电脑动画技术更加普及,下面我就较为流行的动画软件作个介绍。 一.SoftImage公司(已被Microsoft 收购)的SoftImage最初是一款历史悠久、功能强大的工作站上应用的三维造型、绘图、动画软件,它尤其擅长于动画制作,能够实现许多令人惊异的效果,大量的动画辅助工具使SoftImage制作的作品栩栩如生,它的代表作之一就是《侏罗纪公园》里的恐龙,相信看过这部电影的朋友一定会有印象。SoftImage以其卓越的性能,更成为游戏开发者钟爱的工具。近年Microsoft将SoftImage移植到Windows NT上,使其

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