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外挂滤镜是要安装或者直接拷贝在增效工具(pluging) 文件夹下的滤镜文件夹中(滤镜文件的后缀是plugin)
1、抽出/滤镜库/液化/图案生成器/消失点抽出滤镜 可以很方便抠毛发(当然是背景不是太复杂的情况下)抽出滤镜中有几个工具——画笔,填充,橡皮擦
主要是用画笔工具,选一个合适的笔头(只要能涵盖住轮廓线就可以了),然后沿轮廓线画就即可。之后用填充工具把你要选的要保留的地方填充起来就行了。预览之后感觉不好的地方用另外两个工具:蒙板透明和清除边缘来补一下就好了。
消失点滤镜 可以很方便地无痕迹地从背景中去掉水印啊或者你不想要的东西。 消失点滤镜中有一个建立消失点的网格工具(创建平面工具)在图片上创建一个有正确透视关系的平面,这个平面是可以无限放大的;然后用本滤镜下的图章工具,按住alt键,取个取样点,然后去擦除你要去掉的东西就行了。
消失点滤镜实例1: 用创建平面工具还可以拐弯的,用移动工具延伸先创建的平面网格,到了需要拐弯的地方,再回到创建平面工具,点着中间的节点拖动就可以直接拐过去了 消失点滤镜实例2: 用选框工具选出一个框来,ctrl+C再ctrl+v就可以用复制的框贴满你要贴的所有的地方。这种方法很广泛的应用于游戏的背景。 滤镜库
滤镜库是跟下面的其他滤镜效果挂钩的,它是把下面的滤镜综合在一起,不用一一点击去试下面的各个滤镜,在滤镜库里就全了。而且还有一个好处,是能够连续做几个滤镜效果。方法是在下面的新建滤镜按钮。 2、像素化之彩色半调
改成灰度再做效果也很好,用在字效上也不错 3、扭曲之极坐标、置换、镜头校正极坐标
平面坐标(类似地图)和极坐标(类似地球仪)的转换 置换
在你需要的地方贴一个材质上去。
举例:两张图片,一张是美国国旗,一张是一人在攀岩,岩石是嶙峋的有起伏的,目标是将国旗贴在岩石上。有一种方法是用图层模式比如滤色,但是效果不好,国旗在岩石上好假,好平,没有跟着岩石的起伏而起伏,没有质感。那么就要用到置换滤镜了。首先要搞清楚哪张是模型哪张是贴图,置换是要对贴图施加效果的。然后是将模型图另存为一个后缀为PSD的文件。接着不管这个文件了,回到原先的有贴图的文件,针对帖图层用置换滤镜。置换滤镜对话框中置换图有两个选项——伸展以适合(适合于置换图比模型图小的),拼贴(适合置换图为图案的)。置换滤镜对话框中未定义区域一般选折回。确定之后会问你要置换的文件在哪儿,浏览,选中。最后再用比较合适的图层模式就可以了。 镜头校正
为广角镜头校正用的
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4、杂色之减少杂色 里面有个移动JPEG不自然感
5、模糊之特殊模糊、表面模糊、镜头模糊特殊模糊
特殊模糊是大面积的模糊,可以配合历史记录画笔来使用就可以了。(这个滤镜可以不用了) 表面模糊 表面模糊是专门针对特殊模糊的进化滤镜。是专门用来做皮肤处理的。 镜头模糊 镜头模糊主要用来模拟景深效果,虚实对比很漂亮的。
镜头模糊对话框中有个深度映射,“源”于有图层蒙版选项,也就是说要用蒙版来控制实与虚的对比。具体做法是在增加一个ALPHY通道,并拉一个渐变出来,再做镜头模糊滤镜,“源”中就有了ALPHY1,选中这个,然后再用下面的选项微调就成了。 6、渲染之光照效果 光照效果
光照效果是模拟灯光的效果。有三种类型的光——点光(类似灯泡)、全光源(自然光)、平行光(灯管
中心点控制灯的位置,两边控制灯的强度,另两边控制灯光照射的范围。一个灯不够,还可以多加灯,也有很多灯光类型供你选择。其中有个选项叫纹理通道,可以针对每个颜色的通道打光,结果就会有一种浮雕的效果。这个也可以针对ALPHY通道的呀。(心得:水印效果可以用此法!!效果很棒) (注意:素描跟前/背景色有关) 7、视频
视频是用来做电视进祯画面用的。电脑显示是逐行显示,电视是隔行显示的。用视频滤镜可以模拟电视画面的效果
8、锐化之UMS锐化、智能锐化
锐化是靠提纯即将颜色的饱和度提高来实现锐化边缘的效果 UMS锐化
UMS锐化也叫反遮罩锐化,用这一滤镜有个小小的技巧,那就是不要在RGB模式下使用,最后先转为LAB模式,这是由一个亮度通道和两个颜色通道组成,也就是说,你如果只针对亮度通道做锐化的时候,就不会伤及画面的颜色。
智能锐化 智能锐化有几个选项是移去高斯模糊/镜头模糊/动感模糊,定好以后,再微调。其中半径不要太高,1左右就行了。
PS视频教程听课笔记(七)
七、动作
在动作条板中,先新建一个文件夹,把你要做的动作放在一个组里面。然后按新建动作按钮新建一个动作,名称由你自己取;功能键你可以设置一个,用起来更方便;颜色也可以设置。这时就在录制状态中了。录制结束就可以点停止按钮。这个动作你也可以随时修改的。
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如果其中一步动作不想要,可以删掉也可以将此动作之前的钩关掉。另外如果想针对某一张图片进行参数修改,可以把此动作之前钩之后的标签点中,这样,在动作进行到这一步时,会打开话框,就可以修改了。
注意1:用文件==自动==批处理可以处理一大批图片。 注意2:单纯一个动作是无法保存的,只能存一个文件夹。
PS视频教程听课笔记(八) 调色技巧
1、通用调色技巧
第一步,调整色阶,或自动色阶(ctrl+shift+L)
第二步,追加饱和度(ctrl+U)(可以使片子更鲜亮),根据不同的片子追加,一般追加至20%--30%
第三步,强化环境周围(比如皮肤的质感往暖色上靠,风景质感往冷色上靠),用色彩平衡(ctrl+B)。重点是调它的高光跟阴影部分。选择阴影增加青、绿、蓝色,数值为-5,8,10。选择高光增加红、蓝。数值为10,0,20(注意:保持亮度的钩要打上)。中间调默认。 第四步,做锐化。方法为:复制背景层,做滤镜=其他=高反差保留,数值为1,图层混合模式改为柔光,屏蔽掉灰调。如果想加大锐化,将刚做了锐化的层复制即可,直到满意为止。
以上做完之后存成一个动作。 2、正片负冲
有点像是胶片的冷光调。 第一步打开图片的通道条板,
选择蓝色通道,图像==应用图像,打“反相”钩,模式为“正片叠底”,不透明度为50%; 选择绿色通道,应用图像,反相,正片叠底,20%; 选择红色通道,应用图像,不反相,颜色加深,100%
第二步调整色阶(ctrl+L) 选择蓝色通道,输入色阶值为:25,0.75,150; 选择绿色通道,输入色阶值为:40,1.2,220; 选择红色通道,输入色阶值为:50,1.3,255。
第三步回到复合通道中,全局调控
图像==调整==亮度/对比度 数值为:-5,20图像==调整==饱和度 数值为:16 以上做完之后存成一个动作。 另一例子:照片无缝拼接
文件==自动==photomerge,将几个片子的顺序摆对,确定。之后裁切一下就OK了。 (注意:如果几张片子的颜色不太协调的话,可以先颜色匹配一下)。
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老师PS教程学习笔记知识点总结
1颜色的三种属性:色相,明度,饱和度。这三种属性构成了千变万化的彩色世界。 2黑白两种颜色是没有色相的。要在黑色上着色必须变成灰色,只有灰色上才有色相的变化
3 白色的RGB数值是:255 255 255黑色是:0 0 0 4 白光的形成是加色模式。
5RGB三色等值的时候是没有色相的灰色。
6光是光,色是色。光的三原色是RGB。色的三原色是:CMY。 7RGB是加色模式,CMY是减色模式。两个加色相加得到一个减色。
8蓝色跟绿色相加得到青色,而青色又能完全吸收红色,青色跟红色互成互补色。互补色可以完全吸收对方。
9我们之所以能在印刷体上看到青色,是因为印刷体上的青色吸收了白光里的红色,然后白光里的蓝色和绿色混合我们看到青色。
10用PS做印刷品时一般要将视图里颜色校样里工作环境里的CMYK选中,为了在RGB的工作环境里得到CMYK的颜色效果,以防色差和溢色。 11 要得到精确的颜色需要使用色标本。
12画笔工具是PS的核心内容,而画笔工具的核心概念是模式。 13画笔溶解效果的强弱取决于画笔笔头的虚实程度。
14画笔的背后模式是在像素后面作画,而且前提是必须是要在透明区域使用。 15画笔的变暗模式就是用前景色跟画面中的颜色做对比混合,比前景色亮的颜色跟前景色变的一样暗,其它不变。
16画笔的正片叠底模式是减色模式。滤色模式是加色模式。 17 一张人物相片复制图层然后滤色就会变亮。
18alpha通道是用来储存选区的通道。24位的图片就是RGB三个通道的图片,32就是带ALPHA通道的图片。
19alpha通道里的黑色相当于一个遮罩,可以遮挡它所在的部分。 20贴入命令可以将复制好的图层贴入到新图片建好的选区里。 21 金属的光泽是偏暖的。
22调节局部颜色可以先做一个选区,然后调节色相。
23 通用调色技巧: 1 自动色阶 2 追饱和度 3 强化环境周围 4锐化 24图层混合模式里的柔光可以用来屏蔽图层上的灰调。 25 正片负冲效果的制作(电影胶片的质感): 1 在各RGB通道来应用图像:
蓝:正片叠底 50%的不透明度 反向
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