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使用maya制作简单卡通人头教程 - 图文

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  • 2026/4/27 10:58:12

2、调整各个点,并确定眼睛的位置

3、在polygons/tool options/keep faces together上打上钩,使得挤压生成的新面是结合在一起的,接下来我们要用挤压面工具挤压出眼窝。

4、选择眼睛范围里的面,用面挤压工具edit polygons/extrude face进行面挤压,成功的话,可以看到所选面的边中间出现了代表面的小方块,改用移动工具,将图中所示的面向-z方向上移动形成眼窝(还是个凹坑呢……)。

5、下面的工作比较麻烦,在作出细致的眼窝前,我们必须划分出更多的线,难点在于尽量使所有的面都成为四边形(四边型有很多好处,以后会体会到的),减少非四边形的

出现,出现非四边形的地方可以删除并重新考虑点和线的位置。这些新线条往往也会影响到鼻子和嘴巴的结构,现在一并进行修改。这里并没有固定的方法,一切靠你的实力和想象力了:)

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2、调整各个点,并确定眼睛的位置 3、在polygons/tool options/keep faces together上打上钩,使得挤压生成的新面是结合在一起的,接下来我们要用挤压面工具挤压出眼窝。 4、选择眼睛范围里的面,用面挤压工具edit polygons/extrude face进行面挤压,成功的话,可以看到所选面的边中间出现了代表面的小方块,改用移动工具,将图中所示的面向-z方向上移动形成眼窝(还是个凹坑呢……)。 5、下面的工作比较麻烦,在作出细致的眼窝前,我们必须划分出更多的线,难点在于尽量使所有的面都成为四边形(四边型有很多好处,以后会体会到的),减少非四边形的出现,出现非四边形的地方可以删除并重新考虑点和线的位置。这些新线条往往也会影响到鼻子和嘴巴的结构,现在一并进行修改。这里并没有固定的方法,一切靠你的实

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