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闻君-《峥嵘天下》游戏战斗公式设定方案

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  • 2025/7/3 13:29:45

《峥嵘天下》游戏公式设定方案 作者:闻君

4.5.12. 法术闪躲能力(MagHedge)

? ?

法术闪躲能力计算 法术闪躲能力 = (装备法术闪躲能力+被动技能法术闪躲能力+buff法术闪躲能力)*(1+被动技能法术闪躲能力系数+buff法术闪躲能力系数)

公式:

抽象:法术闪躲能力所表现的是闪躲符咒的能力。

第 13 页 共 21 页

《峥嵘天下》游戏公式设定方案 作者:闻君

4.5.13. 物理必杀伤害(PhyEffRate)

? ?

物理必杀伤害计算 物理必杀伤害 = 1.25+装备物理必杀伤害+被动技能物理必杀伤害+buff物理必杀伤害

法术必杀伤害(MagEffRate) ? ?

法术必杀伤害计算 法术必杀伤害 = 1.25+装备法术必杀伤害+被动技能法术必杀伤害+buff法术必杀伤害

公式:不受角色自身的基本属性影响。

抽象:法术必杀(倍数)伤害所指的是在产生法术必杀能力时,所达到伤害的相当于法术攻击伤害的倍数。

公式:不受角色自身的基本属性影响。

抽象:物理必杀(倍数)伤害所指的是在产生物理必杀能力时,所达到伤害的相当于普通物理攻击伤害的倍数。

4.5.14. 攻击间隔时间(ACooldownTime)

? ?

攻击间隔时间计算(如果是拿武器) 攻击速度 = 武器攻速*(1+被动技能攻速系数+buff攻速系数)

攻击间隔时间计算(如果是空手) 攻击速度 = 2.5*(1+被动技能攻速系数+buff攻速系数)

攻击间隔最底值 攻击间隔最底值(固定参数) = 1 即攻击间隔速度最快能够达到的速度。

移动速度(Speed) ? ?

第 14 页 共 21 页

公式:

抽象:移动速度所表现的是角色在进行移动时所能达到的最高速度。移动速度有两个值,一个是步行,一个跑行。 公式:

抽象:攻击间隔时间所表现的是角色在进行普通攻击时,下次攻击和上次攻击之间的间隔的时间。即 上次攻击 - > 攻击间隔时间 - >下次攻击。

《峥嵘天下》游戏公式设定方案 作者:闻君

移动速度(跑行)计算 角色移动速度(跑行) = (5+装备移动速度+被动技能移动速度+buff移动速度)*(1+被动技能移动速度系数+buff移动速度系数)

移动速度(步行)计算 角色移动速度(步行) = 角色移动速度(跑行)*2/5

4.5.15. 幸运(ItemFind)

? ?

公式:暂无。

抽象:幸运所表现是一个角色获得宝物或战利品的可能性。

4.5.16. 潜志(Potential)

? ?

公式:暂无。

抽象:潜志所反映的是角色成长的速度和效率。用通俗的话来讲,就是一个人的天资和潜力。

4.5.17. 获得经验的倍率(有关潜志)

? ?

获得经验的倍率计算 角色获得经验的倍率 = 1 + 1 – 1 / ( 1 + 角色潜志 / 100 )

公式:该值参与角色获得经验值的计算公式之中。 抽象:由潜志衍生而来。该值将影响角色等级提升的速度。

4.5.18. 破坏技巧(DmgLuck) //祝福改

? ?

破坏技巧计算 角色破坏技巧 = 武器的破坏技巧 * 技能破坏技巧系数 + 技能附加破坏技巧

气血恢复(HPRenew) ?

第 15 页 共 21 页

抽象:表现出角色在非战斗下缓慢恢复气血的能力。即利用休息来恢复体力。(NPC在非战斗状态下的恢复速度比玩家要快得多) 公式:

抽象:破坏技巧表现出的是角色发挥武器的最大破坏能力的技巧。 注意:破坏技巧同时也对法术攻击产生效果。

《峥嵘天下》游戏公式设定方案 作者:闻君 ?

气血恢复计算 气血恢复 = (装备气血恢复+被动技能气血恢复+buff气血恢复)*(1+被动技能气血恢复系数+buff气血恢复系数) 每次心跳气血恢复值 = 气血恢复 * 5

公式:

4.5.19. 真气恢复(VPRenew)

? ?

真气恢复计算 真气恢复 = (装备真气恢复+被动技能真气恢复+buff真气恢复)*(1+被动技能真气恢复系数+buff真气恢复系数) 每次心跳真气恢复值 = 真气恢复*5

公式:

抽象:表现出角色在非战斗下缓慢恢复真气的能力。类同气血恢复。

4.5.20. 心甲(MaxSoulDef)

? ?

心甲计算 心甲 = (装备心甲+被动技能心甲+buff心甲)*(1+被动技能心甲系数+buff心甲系数)

公式:心甲主要来自心甲装备。

抽象:心甲源自仙侠小说中的情节。心甲值在游戏中主要表现为一种附加的类似生命值的属性,有点相象于星际争霸中的神族护甲,所不同之处是心甲的恢复速度相当的快。

4.5.21. 心甲恢复(SDRenew)

? ?

心甲恢复计算 心甲恢复 = (装备心甲恢复+被动技能心甲恢复+buff心甲恢复)*(1+被动技能心甲恢复系数+buff心甲恢复系数)

公式:心甲恢复主要来自心甲装备。

抽象:该属性没有抽象的概念,其意义就是为表现心甲值的恢复能力。需要注意的是,心甲恢复无论是在角色战斗状态还是非战斗状态,都会有效果。

第 16 页 共 21 页

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《峥嵘天下》游戏公式设定方案 作者:闻君 4.5.12. 法术闪躲能力(MagHedge) ? ? 法术闪躲能力计算 法术闪躲能力 = (装备法术闪躲能力+被动技能法术闪躲能力+buff法术闪躲能力)*(1+被动技能法术闪躲能力系数+buff法术闪躲能力系数) 公式: 抽象:法术闪躲能力所表现的是闪躲符咒的能力。 第 13 页 共 21 页 《峥嵘天下》游戏公式设定方案 作者:闻君 4.5.13. 物理必杀伤害(PhyEffRate) ? ?

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