当前位置:首页 > 信息技术四年级上册教案(河大版)
D、请观察画图的窗口,说出上面各部分名称。 E、记事本的窗口各部分名称呢? 让学生们自主探究,能举一反三。 参与游戏,突破难点。
请打开“我的电脑”,好,除了这一种,你还知道哪些方法也可以打开“我的电脑”吗?请你试一试。看谁找的方法多。
[通过游戏的方法使学生始终保持兴趣高昂的状态,从而提高了课堂效率,调动学生的积极性。] [培养学生:
(1)动手能力(敢于大胆操作,掌握打开窗口的操作方法) (2)动脑能力(敢于思维、想象,有探索精神,有求知欲)
(3)动口能力(敢于师生对话、同学交流,观点互动、取长补短、共同分享)。] 四.教学反思 :
纵观本课的学习活动的预设,我始终立足于以学生的亲手操作、亲历情境、亲身体验为基础,强调学生的全员参与和全程参与。通过解决实际问题,让学生在信息的获取、加工、管理、表达与交流的过程中,掌握信息技术,感受信息文化,增强信息意识,内化信息伦理,培养学生的创新精神和实践能力。
第四课 《键盘的使用》
一、教学目的 1. 了解键盘的作用。 2. 了解键盘的分区。
3. 掌握键盘中常用键的使用方法。 二、教学重难点
1、键盘中常用键的使用方法。 2、培养良好的学习习惯 三、教学地点:机房 四、教学过程
引言:键盘是我们和计算机进行交流的主要设备,所以掌握相应的知识是必须的。
任务一 看看主键盘区。
自学课本任务一,同桌两人结合课本从键盘上找出课本列出的按键,学习它们的名称和功能。
教师重点讲解ENTER、BACKSPACE、CAPS LOCK 、SHIFT 键。 任务二 了解小键盘。
老师讲解NUM LOCK键 和 运算符号键。 任务三 认识编辑键。
同桌互相自学,教师讲解。 任务四 处识功能键
教师着重讲解ESC、ALT+F4、F5 键。
练一练:
同桌二人面对键盘互相提问。 五、课后小结
因为学生对键盘不熟,学习起来有些困难,不过学生的学习积极性还是很高,练习很认真。
教学反思 :
我认为一节好的课能反映一种教学思想。在新课程的指导思想下,要求教师不仅要具备过硬的专业知识,而且要自觉地在情感、意志上不断调适,由旧的教学模式成功的转向“主体-主导”模式。因此,探讨信息技术课程的教学设计思路,力求把握信息技术的新课程理念,用以指导教学实践,也是信息技术教师必须具备的能力。
第五课 字符输入
一、教学目的
1.在基本键的基础上,掌握GHYBN键的练习方法。 2.会应用“金山打字通”软件进行练习。 二、教学重难点
掌握以G键和H键为主的基本键输入方法。 三、教学地点:机房 四、教学过程
引言:初学打字的同学,一定要从基本键练起,注意手形和坐姿,最好不要看键盘,然后再向其他键延伸,最终达到不看键盘输入——盲打。 一、教学目的
在基本键的基础上,掌握GHYBN键的练习方法 二、教学重难点 掌握GHYBN键的方法 三、教学地点;机房 四、教学过程
任务一 G H键的练习
练习方法:左手食指向右移动一个手指的位置,就是G键;同样,右手食指向左移动一个手指的位置,就是H键。
练习:g h gh g hgj h gh g hhgg ghg hgh hg hgg hghghghghghg 任务二 T Y B N键的练习
1、在练习T、Y键时,左手食指离开F键,向右上方移动一个键的位置,
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