当前位置:首页 > Maya教程:教你如何做区域光和体积光 - 图文
这个图有点锯齿状的毛病,因为我忘记加强Anti-Aliasing (消锯齿)的值。
我们这里介绍了区域光,接下来我们来看看最后一项--体积光。 体积光Volume Light
1-建立一盏体积灯Volume Light。
2-将它放在场景里。
3-将它放到覆盖整个场景。
4-点渲染,你会看到结果很暗。来调整一下这个问题。
5-增强灯光强度到5或者6,灯光形状(Light Shape)设成 Sphere,将Interpolation设为Smooth(光滑),Volume Light Dir设成outward,这将会使灯光会从内向外,而且会很直。 Arc是你灯光的角度,比如360是最高,180是一半等等。
Color Range (颜色变化范围),设置前,它会发出两种不同颜色的光,从白到黑。 6-同样的,点Ray Trace Shadows。
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