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Maya教程:教你如何做区域光和体积光

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  • 2025/5/23 23:23:29

16-现在点渲染,这次你会看到和以往不一样的效果。

17-打开你的Render Settings 然后点选 Final Gathering卷,在它下面,如下图所示Scale增强的值(以颜色表示)。

18-在Light Shapes的最终效果图中,我还建立了一个圆柱体和另一盏区域光,将它的形状改为圆柱,并联结到物体上。

现在我们已经结束了Light Shape的介绍,来看一下光子的情况,以下是最终的场景。

19-关于光子,如果你有自己的场景,你可以用你自己的试试,如果没有,可以下载我的来试试。

建立一盏区域灯然后连接到你的房间的窗户上。

20-选择区域光并打开属性编辑器,将它的强度设为0,点选Emit Photons,不改变它的默认设置。

21-在渲染设置里,将你的渲染器设为mental ray,点选Global Illumination然后加强Ray Tracing的值。

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16-现在点渲染,这次你会看到和以往不一样的效果。 17-打开你的Render Settings 然后点选 Final Gathering卷,在它下面,如下图所示Scale增强的值(以颜色表示)。 18-在Light Shapes的最终效果图中,我还建立了一个圆柱体和另一盏区域光,将它的形状改为圆柱,并联结到物体上。 现在我们已经结束了Light Shape的介绍,来看一下光子的情况,以下是最终的场景。 19-关于光子,如果你有自己的场景,你可以用你自己的试试,如果没有,可以下载我的来试试。 建立一盏区域灯然后连接到你的房间的窗户上。 20

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