当前位置:首页 > Maya教程:教你如何做区域光和体积光
16-现在点渲染,这次你会看到和以往不一样的效果。
17-打开你的Render Settings 然后点选 Final Gathering卷,在它下面,如下图所示Scale增强的值(以颜色表示)。
18-在Light Shapes的最终效果图中,我还建立了一个圆柱体和另一盏区域光,将它的形状改为圆柱,并联结到物体上。
现在我们已经结束了Light Shape的介绍,来看一下光子的情况,以下是最终的场景。
19-关于光子,如果你有自己的场景,你可以用你自己的试试,如果没有,可以下载我的来试试。
建立一盏区域灯然后连接到你的房间的窗户上。
20-选择区域光并打开属性编辑器,将它的强度设为0,点选Emit Photons,不改变它的默认设置。
21-在渲染设置里,将你的渲染器设为mental ray,点选Global Illumination然后加强Ray Tracing的值。
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