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flash复习1

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C、SWF、MOV D、CDR、MOV 20、(A )在FLASH中处于核心地位。 A、时间轴 B、工具箱 C、编辑区 D、面板 21、时间轴图层窗口上部没有( )按钮。 22、矢量图和位图形相比,哪一项是矢量图形的优点( a )。 A、变形、放缩不影响图形显示质量 B、色彩丰富 C、图形所占空间大 D、缩小不影响图形显示质量 23、要让FLASH中的若干图形对象在操作时相对位置不变,可将他们(d )起来。 A、陈列 B、对齐 C、分离 D、组合 24、在以下操作中,不能把对象转换为元件的是( d )。 A、选定舞台上的一个或多个元素,然后选择“插入”菜单中的“转换为元件”命令 B、选定舞台上的一个或多个元素,然后将选中元素拖到库面板中 C、选定舞台上的一个或多个元素,然后单击鼠标右键,从上下文菜单中选择“转换为元件” D、选定舞台上的一个或多个元素,然后按[Ctrl+F8] 25、选中元件的实例之后,可以用以下方式修改实例的透明度(a )。 A、使用“混色器”面板 B、使用“颜色样本”面板 C、使用属性检查器 D、实用工具箱 26、对于图形元件,其实例的属性检查器中不会出现以下选项( c )。 A、“宽”和“高” B、X坐标和Y坐标 C、颜色 D、实例名称 27、在以下控件中可选择十六进制的颜色 ( d)

A、工具箱中的笔触弹出菜单 B、工具箱中的填充弹出菜单 C、混色器 D、以上都对 28、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是 ( d ) A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C、使用元件可以使电影的播放速度

加快 D、以上均是 29、要使某个图层和一个运动引导层链接起来,可以使用的方法是

( B )。 A、在运动引导层的上面创建一个新图层,这样在该图层上补间的对象自动沿着运动路径补间 B、在运动引导层下面选择一个图层,然后选择菜单命令【修改】/【时间轴】

/【图层属性】,然后在【图层属性】对话框中选择“被引导” C、在运动引导层下面选择一个图层,用鼠标左键单击该图层的名称,在弹

出菜单中选择“被引导” D、以上方法都可以 30、选择工具没有以下(D)功能。

A、选择对象 B、移动和复制 对象 C、调整向量线条和色块 D、删除对象

31、编辑位图图像时,修改的是( a)

A、像素 B、曲线 C、直线 D、网格 32、FLASH动画中,不能直接导入的

图像格式为( B )。 A、jpg B、psd C、png D、bmp 33、关键帧是定义在动画中的变化的

帧,下列关于关键帧的描述错误的是( D)。

A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让 Flash 创建关键帧之间的帧内容 B、Flash 通过在两个关键帧之间绘

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制一个浅蓝色或浅绿色的箭头显示补间动画的内插帧 C、由于 Flash 文档保存每一个关键帧中的形状,所以只应在动画过程中有变化时创建关键帧,以减小最终生成的动画文件的大小 D、关键帧不可以绑定动作脚本,非关键帧则可以绑定动作脚本 34、导出Flash动画中的图像时,导出

的图像是动画中的(C )。 A、第一帧图像 B、最后一帧图像 C、指定帧的图像 D、任意帧的图像 35、下面哪些方法不可以打开位图属性对话框的( B) A、单击库面板底部的属性图标 B、直接单击位图图像的图标 C、使用鼠标右键单击位图图像的图标,然后选择快捷菜单中的属性命令 D、从库面板右上角的选项菜单中选择属性 36、用FLAS制作动画时,对象的运

动方式默认是(d )。 A、曲线运动 B、直线加速运动 C、规则路线运动 D、匀速直线运动 37、动画制作应注意的问题不包括(D )。 A、速度的处理 B、循环动画 C、夸张与拟人 D、复制动画 38、关于位图的说法错误的是( D)。

A、位图是位映射图象的简称 B、计算机的屏幕显示就是用位图方式产生的 C、位图是目前最为常见的图象表示方法 D、FLASH,FREEHAND,和ILLUSTRATOR等软件中图象采用的是位图方式存储 39、下列选项中所述各组事物之间的关系可以与ActionScript中的“事件”和

“动作”之间关系类比的有( A )。 A、学生听到铃声开始上课 B、观众走进影院观看电影 C、学生去食堂吃饭 D、学生打开灯后开始学习 40、关于元件的说法错误的是(C ) A、元件就是位于当前影片库面板中的可重复使用的元素

B、元件可通过“窗口”-“库”命令,或按F11键打开库面板调用 C、使用元件不能加快影片的播放速度

D、使用元件可使影片文件的存储量大大缩小 41、关于实例的说法错误的是( B) A、把元件拖到编辑区它就成为实例 B、当修改了元件以后,它的实例不会随之变化 C、元件存放在库面板中,而实例在编辑区创建 D、实例是元件在编辑区的实际应用 42、下列关于图形元件的说法错误的是(D )。

A、图形元件可以是一帧静止的矢量图形对象,也可以是一段没有音效和交

互的动画片段 B、它的作用是制作静态图形

C、它还可以制作不具有交互的动画及与时间轴紧密联系的主影片 D、交互性控制和声音可以在图形元件的动画中工作 43、在以下关于Flash文本的说法中,正确的是( A )。 A、只有静态文本能设立超链接 B、只有动态文本能设立超链接 C、只有输入文本能设立超链接 D、所有三种文本都能设立超链接 44、在脚本中改变下面哪个属性能够改变动态文本的内容?( C ) A、htmlText B、type C、text D、variable 45、在对对象进行变形操作期间,所选元素的中心会出现一个变形点。下列关于变形点的描述不正确的有

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( A )。 A、变形点最初与对象的左上角端点对齐 B、可以移动变形点,也可以将其返回默认位置 C、对于实例,在默认情况下,变形点是该实例对应元件的坐标原点 D、可以在“信息”面板和图形对象的“属性”检查器中跟踪变形点的位置 46、能够用作遮蔽的对象,处于最优级的是( D ) A、元件 B、文本 C、组合 D、简单图形 47、 “百叶窗”动画的制作主要应用( b ) A、逐帧动画 B、形状渐变 C、引导层动画 D、遮蔽动画 48、关于对象的层叠顺序,下列描述正确的有( B )。 A、在一个图层内,Flash 会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最下面 B、对象的层叠顺序决定了它们在层叠时出现的顺序 C、层叠顺序在设计时可以更改,播放时则不能更改 D、画出的线条和形状总是在组和元件的上面 49、如果采样率不是( )KHZ的倍数,则称为非标准采样频率。 A、8 B、10 C、11 D、12 50、在设置“投影”滤镜时,【挖空】复选框的作用是( D )。 A、为对象添加边框,就像对象被挖空一样 B、为阴影添加边框,就像阴影被挖空一样 C、从边界向内部模糊对象,就像对象被挖空一样 D、用对象自身的形状来切除附于其下的阴影,就像阴影被挖空了一样 51、在Flash 中,下面(A)对象不能使用滤镜效果。 A、舞台上用【椭圆工具】绘制的图

形 B、影片剪辑 C、动态文本 D、按钮 52、下面(B)混合模式能够层叠各个影片剪辑而不影响其颜色。 A、叠加 B、图层 C、色彩增强 D、滤色 53、用两个圆经过切割后得到月亮形状,则这两个圆是()。 A、普通形状 B、组合图形 C、放在不同图层上 D、元件的实例 54、当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是 ( A ) A、ADPCM 压缩选项 B、MP3 压缩选项 C、Speech 压缩选项 D、Raw 压缩选项 55、FLASH中的行为是用( B )表示的 A、事件 B、动作 C、对象 D、函数 56、当前帧是场景1中的第50帧,如果要使动画在播放到该帧时转到第2场景的第1帧播放时,需添加的动作是(B)。 A、gotoAndplay(1) B、gotoAndplay(\场景2\C、play() D、stop() 57、适用于切换开关的按钮事件的是( A)。

A、press B、release C、release outside D、roll out 58、制作“鼠标跟随”动画时,给隐形按钮加动作时激发的事件是( C )。 A、Press B、Release C、Rollover D、Roll out 59、duplicateMovieClip( )函数的功能是( ) A、删除影片剪辑实例 B、复制影片剪辑实例 C、删除图形实例 D、复制图形实例 60、setProperty()函数的功能是( )

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A、获得实例属性 B、设置实例属性 69、在以下关于行为动画的说法中,C、复制实例属性 D、移动 61、如果要统一每个图层的水平线需要对每个图层进行观察,我们使用的观察模式为( B)。 A、隐藏图层 B、轮廓显示图层 C、锁定图层 D、以上都不对 62、定义了动画中对象属性的变化或分配了动作的帧叫( b)。 A、白色关键帧 B、关键帧 C、延续帧 D、过渡帧 63、FLASH动画的交互性由(A)两部分组成。 A、行为和事件 B、行为和声音 C、元件和关键帧 D、按钮和影片剪辑 64、利用()面板可以无需编写代码即可为动画添加交互,如连接到Web站点,控制嵌入视频的回放,播放影片剪辑及触发数据源。( B ) A、动作 B、行为 C、组件 D、库 65、将曲线优化后,线条数目会( B)。

A、不变 B、变少 C、变多 D、不确定 66、对形状不能用( C )来填充。 A、纯色 B、渐变色 C、矢量图 D、位图 67、在以下内容中,不可能出现在动作面板标题栏中的是(D )。 A、动作-帧 B、动作-按钮 C、动作-影片剪辑 D、动作-图形 68、在以下说法中,正确的是( C)。 A、动作既能应用到关键帧,也能应用到非关键帧 B、动作既能应用到按钮或影片剪辑元件,也可以应用到按钮或影片剪辑实例 C、处理按钮或影片剪辑事件时,既可以使用事件处理函数动作,也可以使用相应对象的事件处理函数方法 D、为按钮和影片剪辑指定动作时,都将插入on 处理函数

正确的是(A )。 A、Flash行为动画可以控制帧和场景的播放顺序 B、Flash行为动画可以控制帧的播放顺序,但不能控制场景的播放顺序 C、Flash行为动画可以控制场景的播放顺序,但不能控制帧的播放顺序 D、Flash行为动画中,帧和场景只能顺序播放 70、在FLASH影片中,可导入的声音文件格式为( C ) A、MP3和RAW B、MP3和MID C、

MP3和WAV D、WAV和RAW 71、下列属于原始声音的文件格式为

( A )。 A、WAV B、MP3 C、RAW D、ADPCM 72、声音同步的各种类型当中,可应用在按钮上的类型是( B )。 A、事件 B、开始 C、停止 D、资料流 73、下列声音的采样率和位分辨率满足CD效果的是( A )。 A、44khz,16bit B、44khz,8bit C、22khz,16bit D、22khz,8bit 74、能够实现边下载边播放的声音同步类型为( D )。 A、事件 B、开始 C、停止 D、资料流 75、在声音的“编辑封套”对话框中,不能进行的操作是( D ) A、改变声音效果 B、增加控制柄 C、截取声音 D、改变声音格式 76、MP3格式的声音文件可以被导入到Flash中。(C ) A、正确 B、错误 C、与声音的压缩设置方式有关 D、以上皆错 77、标准 CD 音频采样率是(D )。 A、5 KHZ B、11 KHZ C、22 KHZ D、44 KHZ 78、Flash action“FSCommand”意义是

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C、SWF、MOV D、CDR、MOV 20、(A )在FLASH中处于核心地位。 A、时间轴 B、工具箱 C、编辑区 D、面板 21、时间轴图层窗口上部没有( )按钮。 22、矢量图和位图形相比,哪一项是矢量图形的优点( a )。 A、变形、放缩不影响图形显示质量 B、色彩丰富 C、图形所占空间大 D、缩小不影响图形显示质量 23、要让FLASH中的若干图形对象在操作时相对位置不变,可将他们(d )起来。 A、陈列 B、对齐 C、分离 D、组合 24、在以下操作中,不能把对象转换为元件的是( d )。 A、选定舞台上的一个或多个元素,然后选择“插入”菜单中的“转换为元件”命令 B、选定舞台上的一个或多个元素,然后将选中元素拖到库面板中 C、选定舞台上的一个或多个元素,然后单击鼠标右键

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