当前位置:首页 > Flash动画编程作品设计说明书
1 / 6
xxxx大学
Flash动画编程
作品设计说明文档
2012 — 2013学年第 2 学期
课程名称 Flash动画编程(公选课--第二轮) 设计题目 《亡羊补牢》
学生姓名 xxx 学 号 xxxx 专业班级 xxx 联系电话 xxxx 指导教师 xxxx
2013 年 6 月 20 日
1 / 6
2 / 6
1、作品主题思想
我的作品选取了自己喜欢的一个童话故事《亡羊补牢》,它主要讲了知到错了就赶快修正过来,不要一错再错下去。不要抱着侥幸心理想这次的事情是意外,以后就不会发生了而不去理会自己犯下的错;也不要抱着悲观消极的态度想,听之任之。故事中丢羊的那个牧民若不及时把他的羊圈修好,狼晚上还会来叼走他的羊,就算今晚不来明晚还会来。我也是想以此告诉人们,当我们再遇到同样的事遭受同样的挫折,趁着下次的事情还没发生,赶快将错误改过来!这样在遇到同样的事我们就已经有经验了知道怎样应对了,就不会有那样的损失了。这就是亡羊补牢,为时不晚。
2、作品总体设计方案及制作思路
我以《亡羊补牢》这个故事为蓝本,然后在网上下载一首《亡羊补牢》的音频文件,并且以此为主轴制作动画。由于学习时间较短,对Flash动画制作只是进行了粗浅的认识,所以我只是把音乐插入到FLASH中去,然后在FLASH CS3中插入各种图片来配合这个故事,以期表达出主要感情。
3、主要技术的运用、关键问题的解决
(1)素材的收集
在网上查找故事详细内容,然后查找一些与故事主题相关的
2 / 6
3 / 6
图片并且下载好矢量图片,最后在网上查找《亡羊补牢》这个故事的音频文件。然后对自己查找的素材进行编辑以合适自己的使用,并将剧本中所需要的素材都单独保存起来。 (2)素材的导入
打开FLASH CS3,然后在【文件】中选择【导入】|【导入倒库】命令,弹出【导入到库】对话框,在该对话框中选择要导入的素材,包括各种图片和音频文件还有一些需要用到的元件等。然后打开库面板,可以看到导入的各种素材,当需要时可以随时使用。 (3)开始制作
首先制作开头的动画,主要用到一些简单的工具,然后制作写字的过程,这个比较麻烦,需要制作者有耐心。接着添加一个音频图层,并且根据音频文件的时长选择合适的帧数,然后导入音频文件。然后根据音频文件进行制作。制作的过程是关键,怎样让手中的素材尽可能地动起来,就必须充分运用教程中所学到的制作技巧,举一反三,大胆尝试,对于制作中的难点要反复练习,并向同学进行请教直到学会为止。同时,在制作过程中一定要耐心、细致,对于其中的细节、布局等方面要反复推敲、练习,考虑周祥,力求做到完美。
4、作品制作完成后的总结与感受
通过这一门课程的学习,我了解了flash的基础制作内容
3 / 6
4 / 6
及过程,也知道了自己的不足之处—不擅长绘画。动画制作需要有一定的绘画基础,奇妙的构思,细节的掌控以及足够的耐心。Flash动画的制作是逐帧进行的,这是一个枯燥乏味的过程,但当你逐帧完成后你会觉得这一切都是值得的,他会带给你巨大的成就感。通过这一次的制作使我对自己所学Flash动画设计知识的认识有了更深一层次的提高,也学会了一些有趣的东西,并且有了一些切身的体会。光有动画设计的理论知识是不行的,还得有更丰富的实践经验,也就是多动手、多动脑。在制作过程中要敢于尝试,发现问题,解决问题。
因为在设计的过程中有好多需要没有的图片,因为我的绘画功底不行,所以我就从网上下载了,感觉无论网上的再好那都是别人的思想,而且有的图片在网上找不到,所以在制作的过程中有的不合主题的图片希望老师多多谅解。
整个制作过程中我深深体会到,不能急于求成,一来就马上制作,应该多做分析和研究,理清思路。前一阶段的工作的好坏将直接影响后一阶段工作的开展。多学习多请教,更多新的技术不断的涌现,可以通过请教别人或者多上网学习别人的制作方法,可以转变成你的知识,才能做的更好。这些经验是相当宝贵的,为我们以后能够编出更好的程序是一个良好的启发。
通过这次课程设计,我不仅熟悉了flash动画制作的许多知识,学习掌握了很多技巧,同时也认识到还有很多基础知识
4 / 6
共分享92篇相关文档