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基础知识:
1.C++或Java中的异常处理机制的简单原理和应用。
当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException。另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable的子类。 2. Java的接口和C++的虚类的相同和不同处。
由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求。与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是public static,所有方法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口。 3. 垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制。
Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有“作用域”的概念,只有对象的引用才有“作用域”。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。 4. 请说出你所知道的线程同步的方法。
wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。
sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。
notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。
Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。 5. 请讲一讲析构函数和虚函数的用法和作用。 6. Error与Exception有什么区别?
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Error表示系统级的错误和程序不必处理的异常, Exception表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常。 7. 在java中一个类被声明为final类型,表示了什么意思? 表示该类不能被继承,是顶级类。 8. 描述一下你最常用的编程风格。 9. heap和stack有什么区别。
栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。 堆是栈的一个组成元素
10. 如果系统要使用超大整数(超过long长度范围),请你设计一个数据结构来存储这种超大型数字以及设计一种算法来实现超大整数加法运算)。 public class BigInt() {
int[] ArrOne = new ArrOne[1000]; String intString=\public int[] Arr(String s) {
intString = s; for(int i=0;i< p> {
11. 如果要设计一个图形系统,请你设计基本的图形元件(Point,Line,Rectangle,Triangle)的简单实现 12,谈谈final, finally, finalize的区别。
final—修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。
finally—再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的
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catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。
finalize—方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 objecs 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。
13,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?
匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。
14,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。
Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具体可见//www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1
注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象
Nested Class 一般是C++的说法,Inner Class 一般是JAVA的说法。
Nested class分为静态Static nested class 的和非静态的 inner class,
静态的Static nested class是不可以直接调用它的外部类enclosing class的,但是可以通过外部类的引用来调用,就像你在一个类中写了main方法一样。
非静态类inner class 可以自由的引用外部类的属性和方法,但是它与一个实例绑定在了一起,不可以定义静态的属性、方法 。
Inner Class(内部类)定义在类中的类。
Nested Class(嵌套类)是静态(static)内部类。1. 要创建嵌套类的对象,并不需要其外围类的对象。 2. 不能从嵌套类的对象中访问非静态的外围类对象。
Anonymous Inner Class (匿名内部类)匿名的内部类是没有名字的内部类。
匿名的内部类不能extends(继承)其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。
嵌套类可以作为接口的内部类。正常情况下,你不能在接口内部放置任何代码,但嵌套类可以作为接口的一部分,因
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http:
为它是static 的。只是将嵌套类置于接口的命名空间内,这并不违反接口的规则。
静态方法是不能继承的,因为它是静态的,所谓静态当然是时间和空间的静止喽.
然后final是java里面定义的,不能被重载的函数。
java里面的函数如果没有特别标识,只要在子类中定义了一个同名的函数,那么父类的函数就被重载掉了。如果new一个子类的对象给父类再调用这个函数,就是调用子类的了。只有new的是父类的调的才是父类的。 java里面没有virtual的说法,因为不是final或static就是virtual的。
abstract是虚函数,自然不可能是final的,同时如上所说,static是不能被重载只能被覆盖的,所以也不可以是abstract的 。
在使用匿名内部类时,要记住以下几个原则:
·匿名内部类不能有构造方法。 ·匿名内部类不能定义任何静态成员、方法和类。 ·匿名内部类不能是public,protected,private,static。 ·只能创建匿名内部类的一个实例。
·一个匿名内部类一定是在new的后面,用其隐含实现一个接口或实现一个类。 ·因匿名内部类为局部内部类,所以局部内部类的所有限制都对其生效。
匿名类和内部类中的中的this :
有时候,我们会用到一些内部类和匿名类。当在匿名类中用this时,这个this则指的是匿名类或内部类本身。 这时如果我们要使用外部类的方法和变量的话,则应该加上外部类的类名。
第四,&和&&的区别。
&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。
&和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and),当运算符两边的表达式的结果都为true时,整个运算结果才为true,否则,只要有一方为false,则结果为false。
&&还具有短路的功能,即如果第一个表达式为false,则不再计算第二个表达式,例如,对于if(str != null && !str.equals(“”))表达式,当str为null时,后面的表达式不会执行,所以不会出现NullPointerException如果将&&改为&,则会抛出NullPointerException异常。If(x==33 & ++y>0) y会增长,If(x==33 && ++y>0)不会增长
&还可以用作位运算符,当&操作符两边的表达式不是boolean类型时,&表示按位与操作,我们通常使用0x0f来与一个整数进行&运算,来获取该整数的最低4个bit位,例如,0x31 & 0x0f的结果为0x01 15,HashMap和Hashtable的区别。
都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。
HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。
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