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SketchUp与ArcGIS的校园设计 - 图文

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  • 2025/12/8 8:57:55

基于Sktech-UP与Arcgis的校园3DGIS

的设计与实现

摘要:三维可视化与空间分析相结合是虚拟现实研究发展的一个趋势。通过利用Sktech-up三维建模技术和arcgis9.3的Geodatabase数据模型、Arcsecene的三维应用环境和空间分析功能,采用Arcgis engine 9.3和visual studio 2005(c#)的二次开发技术,设计与开发了西北农林科技大学南校区三维地理信息系统,并对相关技术和实现过程进行了探讨。系统实现了校园二维数据的图层管理、编辑管理、符号设计、空间查询、最优路径动态分析、长度面积量算和专题制图等功能;三维模型的导入和导出、图层管理、三维场景浏览(导航、飞行、缩放、漫游等)、三维地物空间查询、三维交互测量以及二维矢量图形和三维场景的互动等功能。该系统的设计与开发是校园3DGIS理论和技术的有益探索。 关 键 词Sktech-up;Arcgis;三维建模;3DGIS

1 引 言

三维地理信息系统(3DGIS)研究从1998年提出的“数字地球”开始至今,一直得到广泛的关注和应用。与常规的二维GIS相比,3DGIS运用三维 虚拟景观实现了对地理信息的多维表达与逼真可视化,取代了二维GIS抽象化的地图符号,打破了地图信息符号化、 空间平面化及对象空间关系简单化状态,进入多维化和复杂化;3DGIS强调自然灵活的人机交互界面,通过“逼真”的多维图形分析环境、“直觉”的交互手段,实现对多维地理信息的观察、查 询、分析和决策功能。目前,专业的GIS软件侧 重于强大的二维空间信息处理和空间分析功能,三维场景建模、可视化和空间分析功能相对薄弱,而专业的三维建模软件,如Mulitigen Creator、3DMax、Maya、Goole sketchup、 Java3D等能够进行虚拟景观模拟,但在功能上仅限于场景的再现和普通地图的常规显示操作,无法实现深层次的空间分 析功能。总体上讲,目前的研究还是侧重于三维 可视化, 仍缺乏传统意义上真三维空间的分析管理功能,更难以满足不同领域一些特定的需求。因此,将GIS软件和专业建模软件有机结合,对于实现三维场景的可视化、场景动态漫游、信息查询和空间分析功能等具有重要的意义。 本文通过将ArcGIS 9.3与三维建模软件Goole sketchup进行结合,构建了校园三维模型,并在此基础上利用Arcgis engine 9.3和Visual Studio2005(C#)的二次开发技术,设计与开发了西北农林科技大学南校区三维地理信息系统。系统同时具备二维GIS和3DGIS应用功能。该系统的设计与开发是校园3DGIS理论和技术的有益探索,也是促进数字校园建设和学校环境规划、加速学校教学资源管理和办公自动化、提高学校管理水平和效率、实现信息和资源共享的重要举措。

2 研究平台和研究思路 2.1 研究平台

目前,三维GIS的研究还不够成熟,其应用领域还不够广阔,主要问题是由于三维GIS数据类型和数据模型复杂,数据量较大且难以集成,因而在实现三维模型构建、 存储、处理、空间分析和显示时,不仅要求具备较高性能的硬件设备和采用高新技术、方法,而且必须在各个环节中克服数据量较大的严重影响。 本文采用的硬件设备主要有:高性能的计算机、分辨率较高的数码照相机、GPS、全站仪等。采用的核心软件平台有Goole sketchup6、ArcGis Desk-top9.3和ArcEngine9.3,辅助软件有AutoCAD、PhotoShop、Google Earth。Goole sketchup主要用于实现三维模型构建,ArcGis Desktop主要用于二维矢量数据和三维模型场景的存储、编辑、显示和空间分析,ArcEngine主要实现三维校园信息系统的开发;AutoCAD用于绘制校园规划图,Photo-Shop用于地物纹理图片处理,如裁剪、锐化和自由变换等,Google Earth配合GPS用于确定校园地物的精确坐标位置。

2.2 研究思路

GIS软件(ArcGIS)和专业建模软件(Goole sketchup)相结合,研究校园3DGIS系统是本文的核心思想。首先以AutoCAD制作的校园规划图为基础,在ArcGis Desktop9.3中进行数据格式转换、图形和属性数据编辑处理、精确配准地理坐标,并存入Geodatabase,建立拓扑关系;通过Goole sketchup Por6GISPlug-in插件将二维GIS数据导入Sketchup中实现三维场景建模,对模型表面进行纹理映射,建模结果以MultiPatch数据结构存入Geodatabase数据库,并利用ArcScene对三维场景进行浏览、编辑和动画输出等;最后基于Geoda-tabase数据模型,利用ArcGIS Engine和Visual Studio2005(C#)工具进行三维校园信息系统的设计与开发。系统设计流程如图1所示。

3 基于Goole sketchup和ArcGIS的三维建模与可视化

3.1 ArcGIS三维建模技术

ArcGIS8.3以前的版本都不支持三维数据,几何图形均以点、线、面的形式存在。之后,ArcGIS中出现了一种专门描述三维实体表面的新的要素类MultiPatch(多片)。这一新要素类是一系列几何对象组成的、可以表示3D效果的对象实体,并且带有高程值z。但ArcGIS本身并没有提供建模工具,一般通过Arc Ojects使用IConstruct MultiPatch接口进行MultiPatch的创建工作,同时也可以用IGeneral MultiPatch Creator接口创建具有纹理信息的MultiPatch对象,依据以上接口创建好Multi-Patch要素类后,可用IGeneralMultiPatchInfo接口查询所创建要素类的信息,包括组成MultiPatch的几何图形信息、个数和类型等。模型建好之后,就可以根据实际需要,通过ArcScene、ArcExplorer进行可视化,但是这种方法有很大局限性,而且比较复杂,一般不适合大量数据的场景构建。其他的建模软件,如VRML、3Ds Max等虽然也可以转成Mul-tiPatch要素类,但过程较为复杂,需要通过高级语言编程实现。Goole sketchup的出现,使得三维建模及可视化变得简化,而且在大场景建模中具有突出的优越性,更重要的是,它可以很好地与Arc- GIS进行交互。

3.2 Goole sketchup三维场景建模

三维场景建模主要在Goole sketchup 6软件中实现。Goole sketchup是由Goole公司发布的一款简单易用且功能强大的三维建模软件,称之为建筑草图大师,它直接面向设计过程,可以为表面赋予材质、贴图,进行多方位的剖面生成和准确定位的日照阴影分析,在大场景建模中具有突出的优越性。尤为重要的是,Goole sketchup与GooleEarth、ArcGIS实现有机结合。Goole sketchup能够免费利用Google Earth的地形和影像数据,且构建的三维场景能够在Google Earth上无缝运行[5-6]。Goole sketchup通过其Sketchup ESRI插件(包括GIS Plug-in和3DAnalyst Sketchup 3DSymbol Support)能够很好地与ArcGIS实现交互。本文方法是首先安装Goole sketchup Pro6GISPlug-in控件,然后将Sketchup6Tools工具条添加到ArcGIS相应程序的界面上,从而可以将通过编辑处理的且具有正确地理坐标的二维矢量数据导入到Sketchup,在Sketchup中建立三维模型。将建好的三维模型存储为ESRI MultiPatch(*.mdb)格式数据,通过ArcScene进行三维场景的浏览、编辑、属性查询和空间分析[7-8]。

3.2.1 建模数据的获取和处理

基础数据的获取和处理是三维建模的前提。建立校园三维模型主要用到的数据有二维矢量数据(空间位置和平面数据)、建筑物高度数据、地物纹理数据以及各类型地物的属性数据[9]。(1)二维矢量数据的获取与编辑处理。二维矢量数据是实现三维建模的重要数据基础,它不仅可以作为三维场景中的基础图层,而且反映了各个地物的平面真实尺寸,能为各类型地物提供准确的空间位置。本文基于AutoCAD制作的西北农林科技大学南校区校园规划图,利用ArcGIS 9.3将其转化为Shapefile格式,并对其进行相应的编辑,包括图

形编辑和属性编辑。图形编辑包括删除不必要的图层和内容(如标注、高程点),删除重叠、多余的线划,增加原图中不存在的点状要素(独立地物),检查线状地物空间位置关系是否正确,检查块状地物是否闭合等;属性编辑主要包括对各个地物的属性进行添加、修改等操作。在此基础上,对编辑处理好的Shape文件进行配准并加入正确的坐标系。将具有坐标系统的各要素的Shape文件存入Geodatabase数据库,建立正确拓扑关系,并进行拓扑编辑。(2)建筑物高度数据的获取。根据研究区域面积大小的差异、成本和精度的不同,建筑物高度的获取可以通过建筑设计资料、建筑物层数和层高、实地量测(全站仪或经纬仪、三角测量、GPS实测、车载或机载的激光扫描方法)、遥感影像(遥感卫星和航空影像) 等方式获取。本文研究区域小,选用全站仪测量获得建筑物高度数据,这种方法比较常用,而且数据精度也较高。先由全站仪测出平距和倾角,再 根据简单的数学公式即可计算出建筑物高度[ 7] 。(3 )地物纹理图片的获取与处理。地物纹理数据主要用于提供逼真的视觉表示,增强对地物本身及其相互之间空间关系的感知和识别。纹理数据通过地面摄影方法获得。在天气晴朗时,利用像素较高的数码相机, 选择合适拍摄角度,把控好纹理相片的分辨率或极数,对校园中的建筑物、道路、草地、花园、操场等进行实地拍摄。采集到的纹理图片,由于受各种因素的影响, 如透视关系和光照条件,照片不可能从完全垂直建筑物表面的角度拍摄等,这些图片并不能直接应用于三维建模中, 需要进行相应的处理[7] 。本研究利用PhotoShop软件对纹理图片进 行处理,包括图片的正射纠正(拉伸、旋转)、部分裁剪、无缝拼接(镶嵌)、图片质量的改善(调整图片的颜色、亮度、对比度等)、图片格式的转化、图片尺寸的调整和数据量压缩, 从而获得满足要求的高质量的地物纹理图片。值得注意的是, 用数码相机拍摄获取的大量建筑物侧面照片, 其优点是所建模型的真实感强,缺点是获取速度慢且数据量大,涉及后续三维模型的存储、 显示、处理和分析的工作量也很大[11] 。因此,一定要尽可能将纹理数据量控制到最 小,以便在三维系统中,三维模型能够流畅运行。

3.2.2 三维模型的构建

在三维地理虚拟环境中,地理要素可以分为点状要素、线状要素、面状要素和体要素。建模工作主要涉及在Sketchup中导入二维矢量数据、建立三维模型以及存储三维模型等。 (1 )点状地物建模。校园中的树木、路灯、雕像、旗杆、垃圾桶等被抽象成点状要素。其中,路灯、雕像、旗杆、垃圾桶等具有规则的几何形状,与面状要素的建模类似;而树木的建模相对比较困难和复杂,很多采用两个十字交叉面再通过贴透明纹理图来实现,但效果仍然不是很理想。在Sketchup中通过Freehand工具能够实现树木的精确建模,另外,可免费下载网络上丰富的skp格式的常见树种的模型资源。 (2 )线状地物建模。主要包括道路、河流、三维管道等的建模。在Sketchup软件中没有单纯的“线”建模,把线状地物认为是带有一定面积的空间立体面,需要依据实际宽度进行扩展。 (3 )面状地物建模。主要包括草坪、操场、空旷的场地等,具有面积、周长等特征。 (4 )体要素建模。主要包括建筑物和校园中起伏地形的建模。起伏地形主要是一些假山等,通过等高线、DEM、TIN等即创建三维地形,此外,也可使用From Scratch工具绘制网格地形,然后在网格地形的基础上拉伸得到起伏的效果[ 5] 。以建筑物建模为例,在Sketchup中导入二维矢量数据作为参考底图,在确定建筑物的平面轮廓的基础上,根据建筑物实际高度和宽度进行建模。三维模型建好之后,将处理好的纹理图片载入Sketchup纹理面板,利用贴图功能,选择合适的纹理映射方式,把纹理图片贴到建筑物的各个面上。最后把带有贴图信息的三维模型以Multip atch数据格式存储到Geodatabase数据库中[5,

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