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(1)隐藏或显示辅助线:视图—辅助线—显示辅助线。
(2)fla:flash的原文件。这种格式的特点是:只能用fllash软件才能打开,并且会保留动
画的制作方法。
(3)swf:swf格式的文件是依赖于flash的播放器打开的。这种格式的文件比较小,适合
在互联网上传播。
(4)exe:是在swf格式的基础上创建的。这种格式的文件相当于将动画和flash的播放器
捆绑在一起。所以文件比较大。
生存exe文件的方法:第一种方法:打开生存的swf文件,选择“文件——创建播放器”。
第四课:文本工具
4-1、文本工具
(1)文本的分类:A、静态文本B、动态文本C、输入文本
(2)文本的属性设置包括:字体、大小、字母间距、对齐方式、方向、链接等。 4-2、文本编辑1
(1)文本的颜色设置:文本默认只能设置单色,如果想填充渐变,必须将文本转变成散件。 (2)对于一个文字只需要分离一次就能变成散件,而对于多于一个文字以上的需要分离两
次才能变成散件。
(3)对于多个文字在填充渐变时默认是一个文字中填充一个渐变,可以先选中文字,再利
用颜料桶工具拖动将这些文字整体应用一个渐变。注意在拖动时一定要将落点落在文字内部,否则将无效。
(4)填充变形工具:可以设置渐变的方向、角度、过渡区域的大小。 4-3、文本编辑2
(1)文本转换成散件后,文本的属性将丢失。使用墨水瓶工具可以给文字添加边框。
(2)要想将边框变成填充可以用:修改—形状—将线条转换成填充。 4-4、实例—立体文字1
(1)线条工具:用来画直线的,按住shift键表示画是45度倍数的直线。 4-5、实例—立体文字2
(1)修改—变换—垂直翻转。
(2)修改--排列--移至顶层/上移一层/下移一层/移到底层。
A、移至顶层:表示移到所有物体的最上面 B、上移一层:表示仅仅向上移动一层 C、下移一层:表示仅仅向下移动一层
D、移至底层:表示移到所有物体的最下面 4-6、动画实例--文字旋转
(1)要想修改元件的属性,必须要选中想对应的元件。 (2)按住alt键加鼠标拖动可以复制选择的动画。 4-7、动画实例--霓虹灯字1
(1)设置填充色边缘的羽化值可以用:修改--形状--柔化填充边缘。 A、距离:羽化的区域大小 B、步骤:羽化时颜色的数目 4-8、动画实例--霓虹灯字2
(1)扩展:在图形的外部产生羽化,从而会使图形变粗。 (2)插入:在图形的内部产生羽化,从而会使图形变细。 (3)可以将多个关键帧同时选中设置补间动画。 4-9、动画实例--风吹文字1
(1)要想将一个图层中的多个文字放到多个图层中可以用:将多个文字打散成单个文字,再“修改--时间轴--分散到图层”。
(2)移动多帧的方法:在时间轴的空白处单击,选择多个帧,拖到移动时间轴。 4-10、动画实例--风吹文字2 4-11、任意变形工具
(1)任意变形工具:可以对物体的缩放比例(大小)、旋转角度、倾斜角度、透视进行设置。 (2)Shift:等比例缩放。 (3)Alt:对称缩放。
(4)Alt+shift:由中心向四周等比例缩放。 (5)Ctrl:任意自由变形。 (6)Ctrl+shift:透视。
4-12、变形面板 (Ctrl+T)
(1)在变形面板中可以对物体的缩放比例(大小)、旋转角度、倾斜角度进行精确设置同时
可以对物体进行复制。
4-13、动画实例—随风飘扬文字
(1)在调整文字大小和间距的时候可以直接输入数值,也可以当鼠标变成双向箭头的时候
直接拖动。
4-14、动画实例—文字幻影效果
第五课:组合和对齐
5-1、组合对象
(1)为了避免散件间发生镂空可以利用图形,同样也可以暂时将散件组合起来。 (2)修改--组合(快捷键:ctrl+g)
(3)修改—取消组合(快捷键:ctrl+shift+g) (4)组合的对象是不会被放到库中的。
(5)先组合的对象是放最下方的。最后组合的图形是放在最上方的。 (6)使用图形可以直接画散件也可以直接绘制组合的对象。 (7)取消组合也可以用分离命令。 5-2、对齐面板
(1)对齐是针对两个或两个以上的物体面而言的。 (2)打开对齐面板的快捷键:ctrl+k
(3)对齐:左对齐、水平居中、右对齐、上对齐、垂直居中、下对齐
(4)分布:按顶部分布(在绘制图形的上部顶端绘制一个标尺线,各个对象的标尺线间隔
相等)、按中心垂直分布、按底部分布、按左侧分布、按中心水平分布、按右侧分布
(5)匹配大小:宽度匹配、高度匹配、宽度和高度同时匹配
(6)当场景中只有一个图形的时候可以和画布对齐,此时需要将“相对于舞台”按钮点下。
(7)画布的颜色如果想改成渐变色,只能通过将矩形的大小设置成和舞台一样大。然后将
矩形改成渐变。从而将舞台设置成渐变色。 5-3、动画实例--电影胶片1
(1)为了更方便绘制一些比较小的图形时,可以将磁铁按钮去掉。 (2)ctrl+v:表示粘贴,默认是粘贴在画布的中心。 (3)shift:表示加选或减选。 5-4、动画实例--电影胶片2
(1)利用“文件—导入—导入到舞台/导入到库”可以将外部的图片导入到flash中,可以
一次导入一张图片,也可以一次导入多张图片。 (2)alt:单边调整大小。
5-5、动画实例--球体滚动1
(1)修改—变形—顺时针旋转90度/逆时针旋转90度 (2)ctrl+shift:可以对图形产生透明效果 5-6、动画实例--球体滚动2
第六课:形变动画的制作
6-1、动画实例--矩形变圆形
(1)所谓形变动画指的是形状发生改变的动画。如果两个物体的颜色不同颜色也会变化。 (2)形变动画的条件:A、要求对象必须为散件(图形) B、创建补间形状 6-2、动画实例--flash文字变形
(1)将多个文字如何放在不同的关键帧上的技巧 6-3、动画实例--鸡变鸭
(1)我们曾经讲过库是用来存放元件、声音、视频、图片等元素的地方,在库中的对象可以反复调用,实现资源共享。要想实现资源共享必须将图形放入库中。即将图形转换成元件。 (2)每个文件都有单独的库,在默认情况下只能调用本文件库中的内容,如果想调其它文件库中的元素可以通过下图所示切换。
6-4、动画实例--绘制矩形
(1)对于一些图形的位置如果比较特殊时,可以利用辅助线来进行定位。
(2)要想快速对多个图层同时延长帧可以同时选中多个图层中的帧,然后按F5。 6-5、动画实例--填充色变形
(1)对于有的动画可以利用改变填充颜色和颜色的高光点来做。 6-6、变形的精确控制-立方体实例1
(1)要想设置颜色的不透明度可以通过颜色中的alpha来设置。 6-7、变形的精确控制-立方体实例2
(1)利用“修改—形状—添加形状提示”命令可以精确控制图形的变形。 (2)“修改—形状—添加形状提示”快捷键:ctrl+shift+h
(3)显示形状提示点:视图—显示形状提示(快捷键:ctrl+alt+h) 6-8、变形的精确控制-立方体实例3 6-9、动画实例--我要自学网文字变形1
(1)当场景中只有一个图层并且已被锁定,在导入图片时,是无法导入到舞台中的。
6-10、动画实例—我要自学网文字变形2
(1)形变动画中不能设置图形的旋转,只有在做位移动画的时候才能设置旋转。以及设置
旋转的圈数。
(2)选择动画时与移动帧的区别:
A、选择动画是直接拖动进行选择。 B、移动帧是先选中帧,然后再拖动。 6-11、动画实例—我要自学网文字变形3
(1)当对元件设置了色调属性,该元件被打散后,所设置的色调属性将丢失。还原成原本
的颜色。
(2)要想对所有的图层同时加帧或减帧,可以不选择任何图层,然后按F5或shift+F5。 (3)对于同一个图层中可以同时既有位移动画,也有形变动画的存在。
第七课:逐帧动画的制作
7-1、动画实例—流动的方块1
(1)什么叫逐帧动画呢?故名思意,逐是逐个,帧是关键帧,所谓的逐帧指的就是每一帧都是关键帧,对于有的动画我们需要一个一个关键帧去制作中间不需要插入过渡帧。从而形成一种特殊效果。
(2)滴管工具:为了使多个物体填充颜色或边框色相同,可以使用滴管工具来进行吸取,吸取的时候可以吸取填充色也可以吸取边框色。按住shift键:表示同时吸取填充色和边框色
7-2、动画实例—流动的方块2
(1)工具箱中每个工具都有相对应的快捷键,将鼠标放上去停留一会就可以看见。 (2)翻转帧:将所选择的动画反向播放 7-3、动画实例—马奔跑 (1)对于一些序列图片(根据名称判断),当导入到舞台后将按照名称顺序自动创建关键帧,从而行成动画效果。
(2)默认情况下,我们所编辑的图片指的是当前帧的图片,所谓当前帧指的就是磁头停留
的帧。
(3)编辑多个帧:可以同时对多个帧进行编辑,这里的帧既包括关键帧,又包括过渡帧等。 7-4、动画实例--打字效果
(1)显示标尺:ctrl+shift+alt+R
(2)选择多个帧按F6可以快速插入关键帧。
(3)在制作逐帧动画时,由于不需要创建补间(即过渡帧),所以对象的类型可以为任意类
型。(包括:散件、元件、文字、组合的对象等。) 7-5、动画实例--倒计时 7-6、变换点和注册点 (1)变换点
变换点:指的是对物体进行一系列变换操作时所参照的点。变换操作包括:移动、旋转、缩放、倾斜等。 (2)注册点
注册点:指定物体位置时所参照的点。 散件:注册点在左上角
元件:注册点可以任意改变 7-7、动画实例—小鸡破蛋1 (1)套索工具的使用
使用方法有两种:A、直接拖动绘制曲线 B、选择多边形模式可以绘制直线 7-8、动画实例—小鸡破蛋2
(1)没有创建补间动画时,按F6键表示插入关键帧并且复制上一关键帧的画面。如果在
已经创建补间时按F6键表示将当前过渡帧画面转换成关键帧。
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