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天津工业大学2016届本科生毕业设计(论文)
Android基本框架图
(1)Applications
Application Android会同一个核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是用JAVA编写的。
(2)Application FrameWork
开发者完全可以访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序架构用来简化组件软件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。该应用程序重用机制使得组建可以被用户替换。
所有的应用程序都由一系列的服务和系统组成,包括:
可扩展的视图(Views)可以用来建应用程序,包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons),甚至包括一个可嵌入的web浏览器
内容管理器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据。
资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和分层文件(layout files)。
通知管理器(Notification Manager)使得应用程序可以在状态栏中显示客户通知信息。
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活动类管理器(Activity Manager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。
(3)Libraries库
Android 包括一个被 Android 系统中各种不同组件所使用的 C/C++ 库集。该库通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些主要的核心库:
系统 C 库- 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ),专门为基于 embedded linux 的设备定制。 媒体库- 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持录放,并且可以录制许多流行的音频视频格式,还有静态印像文件包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG。 Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供2D和3D图层的无缝融合。 LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用来支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。 SGL - 一个内置的2D图形引擎 3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。 FreeType - 位图(bitmap)和向量(vector)字体显示。 SQLite 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。
(4)Android Runtime
Android 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。 每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik是针对于同时高效地运行多个VMs来实现的。Dalvik虚拟机执行.dex的Dalvik可执行文件,该格式文件针对最小内存使用做了优化。该虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA汇编器编译,然后通过SDK中的dx工具转化成.dex格式由虚拟机执行。
Dalvik虚拟机依赖于linux的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。 (5)Linux内核
Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理,网络协议栈和驱动模型。 Linux 内核也同时作为硬件和软件堆栈之间的硬件抽象层。未来发展老牌智能手机软件平台制造商Symbian发言人则表示:Google的Android只不过是另一个linux,symbian对其它软件与其形成的竞争并不感到担心。除了北美之外,Symbian在其它地区智能手机市场都占有大部分市场份额。与iPhone相似,Android采用WebKit浏览器引擎,具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,用户能够在手机上查看电子邮件、搜索网址和观看视频节目等,比iPhone等其他手机更强调搜索功能,界面更强大,可以说是一种融入全部Web应用的单一平台。
4.4.4 Android系统的四大组件
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在Android系统中,为我们提供了四大基本组件,每个组件是一个视图,但是有些是可见的,有些是不可见的视图,像Activity,ContentProvider是可见的视图,Service和BroadcastReceiver是不可见的,它们只在系统的后台运行。下面分别介绍四大组件:
(1)Activity 简介
在Android系统中Activity提供可视化的用户界面,一个Android应用通常由多个Activity组成。多个Activity组成了Activity栈(Stack),当前活动的Activity处于栈顶。Activity有自己的生命周期,由Android系统来控制。
(2)Service 简介
顾名思义Service就是运行在后台的一种服务程序,一般很少和用户交互,因此
没有可视化界面定义一个Service类比较简单,只要继承Service类,实现其生命周注册,通过
(3)Broadcast Receiver 简介
Broadcast Receiver 顾名思义广播接收器,它和事件处理机制类似,只不过事件处理机制是程序组件级别的(例如,某个按钮的单击事件),而广播事件处理机制是系统级别的。到目前为止我们可以使用Intent来启动一个程序组件,我们还可以通过使用sendBroadcast()方法来发起一个系统级别的事件广播来传递消息。我们可以在你的应用程序中实现Broadcast Receiver来监听和响应这些广播的Intent。
(4)ContentProvider简介
Content Provider 用来保存和检索数据,并且使应用程序之间相互访问数据成为可能。它是跨应用程序共享数据的唯一方法。
Android 为常用的数据类型(如:音视频、图片和联系方式等)提供了大量的Content Provider。它们被定义在Android.provider包下面。通过这样定义好的ContentProvider 我们可以方便的进行数据操作。当然我们必须拥有适当的权限。我们也可以自己来定ContentProvider共享我们的数据,方便用户的访问。
期 中的方法就可以了。一个定义好的Service必须在AndroidManifest.xml配置文件
4.4.5 SQLite简介
SQLite,是一款轻量级的关系型数据库。由于它占用的资源非常少,所以在很多嵌入式设备都是用SQLite来存储数据。并且它目前支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统,兼容性还不错。我们也可以用多种开发语言如C#、Java、PHP等来通过ODBC接口操作SQLite,十分方便。
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Android作为目前主流的移动操作系统,完全符合SQLite占用资源少的优势,故在Android平台上,集成了一个嵌入式关系型数据库—SQLite。如果你想要开发 Android 应用程序,一定需要在 Android 上存储数据,使用SQLite 数据库是一种非常好的选择。
本数据库支持功能如下:
1.自动建表,支持属性来自继承类:可根据注解自动完成建表,并且对于继承类中的注解字段也支持自动建表。
2.自动支持增删改,增改支持对象化操作:增删改是数据库操作的最基本单元,不用重复写这些增删改的代码,并且添加和更新支持类似于hibernate中的对象化操作。
3.查询方式灵活:支持android框架提供的方式,也支持原生sql方式。
4.查询结果对象化:对于查询结果可自动包装为实体对象,类似于hibernate框架。 5.查询结果灵活:查询结果支持对象化,也支持结果为List
4.4 搭建Android开发环境
任何事物要运行,都要有它的环境,Android也有它的环境才能够运行,下面介绍Android的开发环境配置。
搭建开发环境需要的软件: 操作系统:window XP或linux
软件包:Android SDK(Software Development kit Java Development kit) 、ADT(Android Develoopment Tool)
IDE环境:Eclipse IDE+ADT Eclipse3.3以上
JDK:Java Runtime Environment虚拟机 、(JDK)Java Development kit 安装步骤如下:
第一步:安装Java虚拟机sun-java6-jdk版本。
第二步:安装Eclipse3.5工具,到官网http://www.eclipse.org/downloads/,选择版本下载后进行安装。(如图)
Eclipse工具的版本如图1-2所示:
Eclipse工具的版本图
第三步:安装Android SDK:首先要下载SDK,可以在这个网址下载Http://developer.Android.com/sdk ,选择相应的系统进行安装。
sdk下载的地址图如图所示:
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