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3dmax及答案

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  • 2026/1/9 23:07:42

一、单选题

1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。C A、类

B、面板 C、对象 D、事件

2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。C A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。C A、视图 B、工具栏 A、视图 B、工具栏 A、选择过滤器

C、命令面板 D、标题栏 C、命令面板 D、视图导航

C、选取操作

D、移动对象

4、( )是对视图进行显示操作的按钮区域。D

5、( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A

B、选取范围控制

6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。D

A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括( )种线条类型。B A、1 A、9

B、2 B、10

C、3 C、11

D、4 D、12

8、Splines样条线共有( )种类型。C 9、设置倒角应使用。( )C A、extrude A、Blend

B、lathe C、bevel D、bevel profile B、Overall

C、Centers

D、Sides

10、设置油罐切面数应使用。( )D 11、面片的类型有。( )C A、圆形和椭圆形

B、圆形和四边形

C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形

D、角度捕捉S

D、Edit Mesh

12、在以下快捷键,选出不正确的( )D A、移动工具W B、材质编辑器M A、Face Extrude

C、相机视图C

13、使用( )修改器可以使物体表面变得光滑。C

B、Surface Properties C、Mesh Smooth

14、编辑修改器产生的结果与( )相关。C

A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是( )。C A、编辑修改器只可以作用于整个对象

B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 二、多项选择题

1.3DS MAX软件的四个默认视图是( ABCD )。

A) Top B) Left C) Front D) Right 2.渲染的种类有( ABCD )。

A) 渲染场景 B) 渲染上次 C) 快速渲染 D) 浮动渲染 3.主工具栏中的三个标准工具是( BCD )。

A)“选择”工具 B)“选择并且移动”工具 C)“选择并且旋转”工具 D)“选择并且缩放”工具

4.堆栈编辑器由( ABC)组成。

A) 名称和颜色框 B) 参数面板

C) 修改器列表 D)“拾取堆栈”按钮 6.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( ACD )。

A) 爆炸特效 B) 喷洒特效 C) 燃烧特效 D) 雾特效 1、3DS MAX的三大要素是( )ABC A、建模 B、灯光 A、基本几何体 A、不等比缩放 A、弯曲

C、材质

D、布局 C、粒子系统 C、挤压缩放

D、扭曲

D、移除底部

D、楼梯 D、不挤压缩放

2、以下属于几何体对象的是( )AB

B、扩展几何体 B、等比倒缩放

3、缩放工具的缩放方式有( )ABC

4、在Modify命令面板上,可完成的处理是( )ABCD

B、锥化

C、倾斜

5、以下属于切片模式的是( )AB A、增加网格

B、切片网格 C、移除顶部

7.材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( ACD )。

A) Specular(镜面高光反射色) B) Self—Illumination(自发光) C) Diffuse(漫反射光) D) Ambient(环境色) 8.3DS MAX提供了的摄像机类型有( BC )。

A) 动画摄像机 B) 目标摄像机 C) 自由摄像机 D) 漫游摄像机 9.三维基本造型的创建包括( AB )。

A) 标准造型 B) 扩展造型 C) 放样造型 D) 粒子造型 10.合成物体可以使用( ABCD )方式进行布尔运算。

A) 相加 B) 相减 C) 剪切 D) 相交 三、判断题

1、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。 √ 2、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。× 3、Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。√ 4、可以向已经存在的组中增加对象。√ 5、制作动画时,帧的数量必须是100帧。×

6、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。√ 7、在3DSMAX中二维变三维的命令只有\拉伸\

8、使用'选择和移动'工具时,利用Shift键可以实现移动并复制。√ 9、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。√ 10、切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键.√ 11、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。× 12、Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。√ 13、二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。×

14、文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。× 15、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面。√

1.( × )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。 2.( × )使用NURBS能够实现车床的回旋功能。

3.( √ )粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。 4.( √ )Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。 5.( × )制作动画时,帧的数量必须是100帧。 五、解答题

1、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?

编辑网格命令可以通过:节点、边、三角面和四边面来对物体进行进一步地精细加工。 2、三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么?

三维基本造型的创建有:10种。它们分别是:立方体、圆锥、球体、几何球体、圆柱体、圆管、圆环、四棱锥、茶壶、平面。

3、Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令? Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了“曲线”次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用“分离”命令。

4.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。 (1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案

(2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。 (3)可以根据贴图结果再调节角度

(4)也可设置模糊量Blur和模糊偏移Blur Offset

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一、单选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。C A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。C A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。C A、视图 B、工具栏 A、视图 B、工具栏 A、选择过滤器 C、命令面板 D、标题栏 C、命令面板 D、视图导航 C、选取操作 D、移动对象 4、( )是对视图进行显示操作的按钮区域。D 5、( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A B、选取范围控制

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