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互联网+泛娱乐:以知识产权为核心打造跨界产业链 从《花千骨》到《夏洛特烦恼》,2015年,以IP(Intellectual Property,知识产权)为核心的游戏、动漫、文学、音乐、影视跨界融合的泛娱乐浪潮愈加澎湃,泛娱乐不仅成为从腾讯、乐视到小米等互联网公司的重点打造领域,同时也是华谊等传统影业公司转型的重要支点。不过,当前泛娱乐在发展过程中仍然面临着产业形态不够清晰、商业模式不够明确等问题。
IP不是万能的,好内容才是王道。IP太热容易让人迷失,误以为拥有IP就万事大吉,这会让作品走向另一个方向。当前人人都在谈IP现象,事实上真正的超级IP很少,观众不会为IP埋单,而只会被故事打动,好内容才是王道。
随着“互联网+”日益融入大众生活,互联网已经带动电影消费进入了口碑时代,互联网不仅打通了泛娱乐行业人士与用户的交流渠道,让作品可以和观众走得更近,同时还非常有利于快速传播口碑。
打破IP的“自养自卖”的模式,突破的路径就是跨界,打通游戏、电影、动画、小说之间的边界。同时,应该打造全触点IP,其中包括大电影、游戏、漫画、动画、小说、体验、品牌授权、图书影像出版等等。并且据统计,早在2014年国内的动漫产业产值已经突破1000亿元。
通过对《港囧》《大圣归来》等热卖影片的分析发现,一个优质IP至少包括两个关键元素:第一是新奇,这样有利于传播;第二是情感共鸣,需要独特的一面和情感的一面。 泛娱乐战略已经是目前各大互联网厂商在2015年重要的战略之一。在泛娱乐时代,互联网平台可以围绕一个网络IP也就是一个网络知识产权作品打造规模庞大的产业链。
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