当前位置:首页 > 第2周 3DMAX的操作界面与常见的操作对象
动画教研室 3DMAX
一、 课题·章节:3DMAX的常见的操作对象
二、 教学目的和要求:熟练掌握常用工具栏各按钮的操作 三、 重难点分析:g
(一)重点:了解常用工具栏各按钮的含义 (二)难点:熟练掌握常用工具栏各按钮的操作 四、 教学内容与过程:
3ds Max工具栏位于菜单栏下方,有若干个工具按钮构成,为完成大部分常用操作提供了直观易用的按钮或下拉列表选项。其中的部分工具也可以通过菜单命令来使用,但查找起来不如工具栏方便,因此我们通常使用工具栏按钮进行操作。
Edit ->Undo (撤消) ctrl+z Edit -> Redo (重做) ctrl+y Select and link (选择并链接)
将2个对象进行父子链接,定义层级关系。(子链给父,父带动子。) 操作:1)选择
工具。
教师:宋玲
2) 在视窗中选择子对象并在它上面按住鼠标左键。
3) 拖动鼠标箭头到父对象上,引出虚线,鼠标箭头牵动虚线。
4) 链上父物体时,松开鼠标左键,这时父物体会闪烁一下白色外框。操作成功。
Unlink selection (断开当前选择链接) 取消2对象之间的层级关系,也可以说是拆散父子关系。 操作:1)选择要取消链接关系的子对象。 2)按下
按钮,父子关系取消。
Bind to space warp (绑定空间扭曲)
注:将空间扭曲对象绑定给物体。要在修改命令面板中删除绑定命令。
Select object (选择对象) 配合ctrl键,多选。配合atl键,减选。
Selection filter (选择过滤器)
宏观上的选择过滤控制。 all --------- 全部
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教师:宋玲
geomety --- 几何体 shapes ---- 图形 lights ------ 灯光 cameras---- 摄像机 helpers ---- 辅助对象 warps ------ 扭曲
--------------------------- combos...------ 组合
--------------------------- bone ------ 骨骼
Ik chain object----- IK链对象 point --------点
Select by name 按名称选择 快捷键H
Select Region 选择区域设置
Window/Crossing窗口/交叉选择开关
Select and Move选择和移动
Select and Rotate 选择和旋转 Select and Scale 选择和缩放
选择并均匀缩放 只改变体积不变形状 选择并非均匀缩放 体积形状都改变
选择并挤压 在指定的坐标轴上,体积不变形变。
Reference coordinate system list
参考坐标列表
view 视图 ------ 窗口坐标系 X Y Z轴等同 screen 屏幕 ----- Z轴垂直于面 world 世界
parent 父对象-----子父物体坐标一样
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local 自身 -------- 以自身坐标为中心变化。 Use Pivot Point center 使用轴心点控制
教师:宋玲
使用轴心中点(针对各自的轴心重点缩放)
使用选择中点 (有公共轴心点)
使用变换坐标中点 (坐标系统的轴心作为所有选择对象的轴心)
选择并操纵 (这个工具要与其他的工具同时使用)
例子:与选择按钮键结合,控制聚光灯的聚光区和衰减区域。 Snap 捕捉工具(顶点、中心点、等等)快捷键:
2维捕捉 捕捉在当前视图中栅格平面上的曲线和无厚度的表面造型,通常用于平
面图形的捕捉。
2.5维捕捉 介于2维与3维空间的捕捉方案。
3维捕捉 直接在3维空间中获取3维对象,包括所有类型。(line演示)
Angel Snap 角度捕捉切换
Percent Snap 百分比捕捉切换
Spinner Snap Toggle 微调器捕捉切换
标准的数值调整框显示,专门用于对数值进行调整。如图,
左键调节递增递减,配合ctrl键加速变化,alt键减速变化。
打开按纽,每点一下按纽,数值会改变一个整数间隔。
按下按纽右键,调出perference setting(首选项)->general(常规),在左下角spinners(微调器)项目下的snap(捕捉)值可以设置调整数据的捕捉间隔,默认值为1。
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教师:宋玲
Name Selection Object 编辑命令选择集
新 建 删 除
添加选定对象 减去选定对象
添加集内对象 按名称选择对象
高亮显示选定对象
状态栏 显示当前的集合名称和对象名称。 Mirror 镜像选定物体镜像轴区域:
X轴:意思是镜像将会以X轴作轴心复制出物体, Y轴:按Y轴作轴心来复制物体,
它六个都是一个的意思,前题是选择一个要镜像的物体来激活它。
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