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第2周 3DMAX的操作界面与常见的操作对象

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  • 2026/4/24 11:21:58

动画教研室 3DMAX

一、 课题·章节:3DMAX的常见的操作对象

二、 教学目的和要求:熟练掌握常用工具栏各按钮的操作 三、 重难点分析:g

(一)重点:了解常用工具栏各按钮的含义 (二)难点:熟练掌握常用工具栏各按钮的操作 四、 教学内容与过程:

3ds Max工具栏位于菜单栏下方,有若干个工具按钮构成,为完成大部分常用操作提供了直观易用的按钮或下拉列表选项。其中的部分工具也可以通过菜单命令来使用,但查找起来不如工具栏方便,因此我们通常使用工具栏按钮进行操作。

Edit ->Undo (撤消) ctrl+z Edit -> Redo (重做) ctrl+y Select and link (选择并链接)

将2个对象进行父子链接,定义层级关系。(子链给父,父带动子。) 操作:1)选择

工具。

教师:宋玲

2) 在视窗中选择子对象并在它上面按住鼠标左键。

3) 拖动鼠标箭头到父对象上,引出虚线,鼠标箭头牵动虚线。

4) 链上父物体时,松开鼠标左键,这时父物体会闪烁一下白色外框。操作成功。

Unlink selection (断开当前选择链接) 取消2对象之间的层级关系,也可以说是拆散父子关系。 操作:1)选择要取消链接关系的子对象。 2)按下

按钮,父子关系取消。

Bind to space warp (绑定空间扭曲)

注:将空间扭曲对象绑定给物体。要在修改命令面板中删除绑定命令。

Select object (选择对象) 配合ctrl键,多选。配合atl键,减选。

Selection filter (选择过滤器)

宏观上的选择过滤控制。 all --------- 全部

1

动画教研室 3DMAX

教师:宋玲

geomety --- 几何体 shapes ---- 图形 lights ------ 灯光 cameras---- 摄像机 helpers ---- 辅助对象 warps ------ 扭曲

--------------------------- combos...------ 组合

--------------------------- bone ------ 骨骼

Ik chain object----- IK链对象 point --------点

Select by name 按名称选择 快捷键H

Select Region 选择区域设置

Window/Crossing窗口/交叉选择开关

Select and Move选择和移动

Select and Rotate 选择和旋转 Select and Scale 选择和缩放

选择并均匀缩放 只改变体积不变形状 选择并非均匀缩放 体积形状都改变

选择并挤压 在指定的坐标轴上,体积不变形变。

Reference coordinate system list

参考坐标列表

view 视图 ------ 窗口坐标系 X Y Z轴等同 screen 屏幕 ----- Z轴垂直于面 world 世界

parent 父对象-----子父物体坐标一样

2

动画教研室 3DMAX

local 自身 -------- 以自身坐标为中心变化。 Use Pivot Point center 使用轴心点控制

教师:宋玲

使用轴心中点(针对各自的轴心重点缩放)

使用选择中点 (有公共轴心点)

使用变换坐标中点 (坐标系统的轴心作为所有选择对象的轴心)

选择并操纵 (这个工具要与其他的工具同时使用)

例子:与选择按钮键结合,控制聚光灯的聚光区和衰减区域。 Snap 捕捉工具(顶点、中心点、等等)快捷键:

2维捕捉 捕捉在当前视图中栅格平面上的曲线和无厚度的表面造型,通常用于平

面图形的捕捉。

2.5维捕捉 介于2维与3维空间的捕捉方案。

3维捕捉 直接在3维空间中获取3维对象,包括所有类型。(line演示)

Angel Snap 角度捕捉切换

Percent Snap 百分比捕捉切换

Spinner Snap Toggle 微调器捕捉切换

标准的数值调整框显示,专门用于对数值进行调整。如图,

左键调节递增递减,配合ctrl键加速变化,alt键减速变化。

打开按纽,每点一下按纽,数值会改变一个整数间隔。

按下按纽右键,调出perference setting(首选项)->general(常规),在左下角spinners(微调器)项目下的snap(捕捉)值可以设置调整数据的捕捉间隔,默认值为1。

3

动画教研室 3DMAX

教师:宋玲

Name Selection Object 编辑命令选择集

新 建 删 除

添加选定对象 减去选定对象

添加集内对象 按名称选择对象

高亮显示选定对象

状态栏 显示当前的集合名称和对象名称。 Mirror 镜像选定物体镜像轴区域:

X轴:意思是镜像将会以X轴作轴心复制出物体, Y轴:按Y轴作轴心来复制物体,

它六个都是一个的意思,前题是选择一个要镜像的物体来激活它。

4

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