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《Visual Basic程序设计基础》习题

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  • 2025/12/12 13:09:58

《Visual Basic程序设计基础》教材

习 题

第1章 Visual Basic 6.0程序设计概述

习 题

一、判断题

1.Visual Basic是以结构化的Basic语言为基础、以事件驱动作为运行机制的可视化程序设计语言。

2.属性是Visual Basic对象性质的描述,对象的数据就保存在属性中。 3.同一窗体中的各控件可以相互重叠,其显示的上下层次的次序不可以调整。 4.在Visual Basic中,有一些通用的过程和函数作为方法供用户直接调用。 5.控件的属性值不可以在程序运行时动态地修改。

6.许多属性可以直接在属性表上设置、修改,并立即在屏幕上看到效果。 7.所谓保存工程,是指保存正在编辑的工程的窗体。 8.在面向对象的程序设计中,对象是指可以访问的实体。

9.决定对象是否可见的属性是Visible属性,决定对象可用性的属性是Enabled属性。 10.保存Visual Basic文件时,若一个工程包含多个窗体或模块,则系统先保存工程文件,再分别保存各窗体或模块文件。

11.xxx.vbp文件是用来管理构成应用程序xxx的所有文件和对象的清单。 12.事件是由Visual Basic预先定义的对象能够识别的动作。

13.事件过程可以由某个用户事件触发执行,它不能被其他过程调用。 14.窗体中的控件,是使用工具箱中的工具在窗体上画出的各图形对象。 15.同一个窗体文件只能用于一个工程中。

16.由Visual Basic语言编写的应用程序有解释和编译两种执行方式。

17.在打开一个Visual Basic工程进行修改后,要另存为一个版本,只需单击“工程另存为…”就行,因为系统将同时保存其他文件。

18.单击“启动”菜单项将窗体装入内存时,一定触发窗体的load事件和Activate事件。 19.“方法”是用来完成特定操作的特殊子程序。

20.“事件过程”是用来完成事件发生后所要执行的程序代码。

1

二、选择题

1.工程文件的扩展名为 。

A、.frx B、.bas C、.vbp 2.以下4个选项中,属性窗口未包含的是 。

A、对象列表 B、工具箱 C、属性列表 D、信息栏 3.下列不属于对象的基本特征的是 。

A、属性 B、方法 C、事件 D、函数 4.在设计模式双击窗体中的对象后,Visual Basic将显示的窗口是 。 A、项目(工程)窗口 B、工具箱 C、代码窗口 5.Visual Basic中“程序运行”允许使用的快捷键是 。 A、F2 B、F5 C、Alt+F3 D、F8 6.改变控件在窗体中的上下位置应修改该控件的 属性。 A、Top B、Left C、Width D、Right 7.窗体模块的扩展名为 。

A、.exe B、.bas C、.frx D、.frm 8.窗体的FontName属性的缺省值是 。

A、宋体 B、仿宋体 C、楷体 D、黑体 9.FontSize属性用以设置字体大小,窗体的FontSize属性缺省值为 。 A、5 B、9 C、12 D、16 10.在Visual Basic中,称对象的数据为 。 A、属性

B、方法

C、事件

D、封装

11.下列选项中不属于事件的是 。

A、Dblclick B、Load C、Show D、KeyUp 12.将Visual Basic编制的程序保存在磁盘上,至少会产生何种文件 。 A、.doc与.txt 三、填空题

1.面向对象的程序设计是一种以 为基础,由 驱动对象的编程技术。 2.对象的3要素是 、 、 。

3.窗体是用来存放 的容器,窗体的left和top属性是相对 对象的。 4.事件是由Visual Basic预先定义的 能够识别的动作。

5.改变控件在窗体中的左右位置,应修改该控件的 属性,改变上下位置,应修改该控件的 属性。

6.设置对象的属性有两种办法,一种是在设计时在 窗口中设置;另一种是在运行时设置,设置格式为 。大部分属性可以用以上两种方法进行设置,而有些属性只能用其中一种方法设置。

7.对窗体Form内各控件不能用鼠标任意精确定位是由于窗体中的 起作用。 8.新建工程时系统会自动将窗体标题设置为 。

9.在打开某窗体时,初始化该窗体中的各控件,应选用 事件。

B、.com与.exe C、.bat与.frm D、.vbp与.frm

D、属性窗口 D、.frm

2

10.每当一个窗体成为活动窗口时触发 事件,当另一个窗体或应用程序被激活时在原活动窗体上产生 事件。

四、程序设计题

1.编一程序,程序运行的初始界面如图10-1所示,当用户在文本框中输入姓名,例如输入“张三”,单击“确定”按钮,则程序的运行情况如图10-2所示,如果单击“结束”按钮,即结束程序运行。

图10-1 程序运行后初始界面

图10-2 单击“确定”按钮后的程序界面

2.在窗体上建立4个命令按钮Command1、Command2、Command3和Command4。 要求:

(1)命令按钮的Caption属性分别为“字体变大”、“字体变小”、“加粗”和“标准”。 (2)每单击Command1按钮和Command2按钮一次,字体变大或变小3个单位。 (3)单击Command3按钮时,字体变粗;单击Command4按钮时,字体又由粗体变为标准。 (4)4个按钮每单击一次都在窗体上显示“欢迎使用VB”。 (5)双击窗体后可以退出。

3.设计一窗体,窗体上有1个文本框(Text1)、1个命令按钮(Command1),运行时文本框中显示“Visual Basic程序设计”,命令按钮标题为“结束”,文本框及命令按钮能随窗体大小的调整而自动调整大小及位置,其中调整文本框使其:Left=0,Top=0,宽度和高度都为窗体的一半;命令按钮:始终位于窗体右下角位置。请编写:

(1)用代码初始化各控件(提示:可写在Form_Load事件中)。

(2)文本框控件随窗体的大小而调整大小的代码,以及调整命令按钮位置始终位于窗体右下角的代码(提示:调整大小位置的代码写在Form_Resize事件中)。

(3)结束程序运行的代码(命令按钮)。

3

第2章 程序设计基础

习 题

一、判断题

1.整型变量有Byte、Integer、Long类型3种。 2.Byte类型的数据,其数值范围在-255~255之间。

3.Visual Basic的Double类型数据可以精确表示其数值范围内的所有实数。 4.在逻辑运算符Not、Or、And中,运算优先级由高到低依次为Not、Or、And。 5.关系表达式是用来比较两个数据的大小关系的,结果为逻辑值。

6.一个表达式中若有多种运算,在同一层括号内,计算机按函数运算→逻辑运算→关系运算→算术运算的顺序对表达式求值。

7.赋值语句的功能是计算表达式值并转换为相同类型数据后为变量或控件属性赋值。 8.用DIM定义数值变量时,该数值变量自动赋初值为0。

9.函数InputBox的前3个参数分别是输入对话框的提示信息、标题以及默认值。 10.函数MsgBox的前3个参数分别表示默认按钮、按钮样式以及图标样式。 二、选择题

1.Integer类型数据能够表示的最大整数为 。 A、275 B、215-1 A、1位 A、字符串

B、6位 B、整数

C、216 C、16位 C、浮点数

D、216-1 D、4位 D、长整数

2.货币类型数据小数点后面的有效位数最多只有 。 3.输入对话框InputBox的返回值的类型是 。

4.运算符“\\”两边的操作数若类型不同,则先 再运算。 A、取整为Byte类型 C、四舍五入为整型 A、[0,100]

B、[1,99]

B、取整为Integer类型 D、四舍五入为Byte类型 C、[0,99] D、[1,100]

5.Int( Rnd * 100 ) 表示的是 范围内的整数。 6.下列程序段的输出结果是 。

a=10: b=10000: x=log(b)/log(a): Print \

A、lg(10000)=5 B、lg(10000)=4 C、4 D、5 7.返回删除字符串前导和尾随空格符后的字符串,用函数 。 A、Trim

B、Ltrim

C、Rtrim D、mid C、Time D、Now

8.Print语句的一个输出表达式为 ,则输出包括日期、时间信息。 A、Date B、Month

9. 语句Print \的显示结果是 。

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《Visual Basic程序设计基础》教材 习 题 第1章 Visual Basic 6.0程序设计概述 习 题 一、判断题 1.Visual Basic是以结构化的Basic语言为基础、以事件驱动作为运行机制的可视化程序设计语言。 2.属性是Visual Basic对象性质的描述,对象的数据就保存在属性中。 3.同一窗体中的各控件可以相互重叠,其显示的上下层次的次序不可以调整。 4.在Visual Basic中,有一些通用的过程和函数作为方法供用户直接调用。 5.控件的属性值不可以在程序运行时动态地修改。 6.许多属性可以直接在属性表上设置、修改,并立即在屏幕上看到效果。 7.所谓保存工程,是指保存正在编辑的工程的窗体。 8.在面向对象的程序设计中,对象是指可以访问的实体。 <

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