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成都航空职业技术学院
互联网娱乐
专业:飞机制造技术 班级: 111343 姓名: 毕中均 学号: 113016 指导教师: 袁老师
二o一四年六月
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实习单位:成都天娱华威网络科技有限公司 部 门:传媒部 岗 位:经纪人 摘要:
首先说明,因本人实习单位非本专业对口单位。因此论文中主要论述的是本人在本实习岗位的问题其内容主要讲述了本人在顶岗实习期间在工作的体验和见解,大致结构是以我从工作开始到目前止。
互联网传媒,是一个新的传媒形式。他颠覆了传统传媒的高执行的成规,同时还最大程度的增加了新的消费产品及模式--观众的参与感。
论文在主体部分阐述了我对我所在行业的一些技术性论述,也阐述了本行业在未来市场的发展前景,同时也总结了在实际工作中基本的技术性操作和专业知识。
关键字:互联网传媒、参与感、互动性、新文化产品、、、
目录:
1、传统娱乐形式分析:
1、1............................................................................传统娱乐类型 1、2.........................................................................传统娱乐产品消费模式 1、3............................................................................传统娱乐的劣势 2、新互联网娱乐:
2、1............................................................................概述 2、2............................................................................发展前景 2、3............................................................................可操作性
2、4............................................................................互动性、易推广性 3、技术支持:
3、1............................................................................web2时代 3、2............................................................................html5的到来 4、与传统方式的结合
4、1............................................................................结合方式 5、结论 6、致谢
一、传统娱乐形式分析:
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1、1:传统娱乐类型
在我们眼里,最多的传统娱乐产品主要是电影、电视、音乐等。因此他们各自的特点分析如下: 电影:
电影是一种表演艺术、视觉艺术及听觉艺术,利用胶卷、录像带或数位媒体将影像和声音捕捉,再加上后期的编辑工作而成。电影艺术诞生于1895年12月28日。电影于1896年8月传入中国上海,当时称为“西洋影戏”、“电光影戏”等,简称“影戏”。
因此可以看得出,电影其实际上知识一种艺术。如果放在娱乐产业中的话,它就仅仅是一种产品。而且这种产品的成本是非常高的。当然它的收益非常丰厚,但是同时也说明了它的风险也是非常高的。
所以电影产业如果要发展到每个人都可以设计制作是不可能的,同样在现代人的眼里,电影依然是非平常消费,而且是一种被动消费。
电视:
与电影一样,观看电视也是一种被动的观看。消费者无法参与其中,只能被动的观看设计好了的节目。
传统的电视早已不能满足信息时代的今天,因此很多的厂家都在研发销售数字电视,所以这就跟家说明了,互联网的时代颠覆传统早已成了不争的事实。
因此,在快节奏的今天,消费者跟多的是需要低成本高质量的产品。而这种需要在互联网中很秦松就能实现。 音乐:
同样,这种产品高门槛使绝大多事的消费者,只能被动的屈听厂家销售的产品。虽
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