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《制作Flash引导动画》教案设计
濮阳市职业中专 弓胜华
教学目标:
知识目标:使学生了解引导动画及引导层的的概念;学生通过学习初步掌握FLASH引导层的使用;掌握制作引导动画的基本方法。 能力目标:培养学生分析问题、解决问题和探究问题的能力。 培养学生自主学习和协作学习的能力。
情感目标:通过学生欣赏优秀作品,对学生进行思想和道德教育。 教学重点:学生灵活运用引导层制作引导动画
教学难点:为动画添加引导层时,对运动对象中心点的控制 教学方法:演示法、任务驱动法、合作学习法 教学课时:2课时 教学过程:
一、创设问题情境,提出任务。 活动一
(1)动画欣赏,引出问题。
教师演示两个动画作品:鱼1. swf, 鱼2. swf
教师提出问题:这鱼的动画,哪一个更能体现出鱼的真实性?为什么?
提示:作品1是沿直线运动的,作品2是沿不规则的曲线运动的。
(2)学生动手,制作移动动画,巩固运动动画知识。(操作提示:创建一个鱼元件)。师:你做的动画有什么特点?你还想让它怎样移动?
明确任务:制作一个会游动的鱼。 活动2
(1)每组由专人通过课本搜索资源形成各组对引导层动画的初步认识,派出代表总结观点。
(2)教师根据每组观点,去伪存真,提出引导层动画的定义 及特征。
二、多媒体网络演示,传授新知。 活动1 讲授引导层和引导层动画的概念
利用引导层,可以为图层中的运动对象指定运动路径。这种让对象按引导层指定的路径运动的动画,就是引导动画。我们就以利用引导层制作会游动的鱼为例,来学习制作引导动画的基本方法。
活动2 打开作品观察分析动画的图层构成
该动画有三个图层组成:一是背景图层;二是小鱼图层;三是引导层放置的是一条小鱼运动的路线。如何添加引导层呢?让同学自己找找看?
让学生自主尝试教师现场指导学生添加引导层。以小组为单位讨论交流添加引导层的方法;
各小组代表发言,归纳四种方法:
(1)直接按时间轴上的添加运动引导层按钮。
(2)用鼠标右键单击小鱼图层在快捷键中选择添加引导层。 (3)用鼠标右键单击小鱼图层在快捷键中选择引导层。小鱼图层后拉链接到引导层上。
(4)引导层用普通层制作,用鼠标右键单击普通图层在快捷键中选 择属性的类型中的引导层,把小鱼图层后拉链接到引导层上。 老师利用flash讲解演示几种方法。 活动3 师生互动,实施任务
教师利用多媒体网络教室讲解制作引导动画的基本步骤。 第一步:设置文档属性。
第二步:双击图层1改名为背景,导入一背景图,大小和背景一样。 第三步:插入图层2改名小鱼,。打开库拖动“小鱼”元件,到背景上。 第四步:添加引导层,在引导层第一帧用铅笔工具画出小鱼游的运动路线。在45帧处插入帧。(或F5),锁定。
第五步:单击“小鱼”图层第一帧,选定箭头工具下方的对齐对象,选定,把小鱼拖到引导线的起始位置。单击30帧插入关键帧,拖动小鱼到引导线的结束点,创建补间动画。在45帧处插入帧(F5),延时。
第六步:保存、测试影片。
学生总结引导动画制作的基本步骤。学生自己制作。
此时给学生充分的思维空间和操作时间,让学生通过小组内同学之间的相互协助,进一步理解领会理清制作引导动画的思路,完成引
导动画的制作。出现问题及时与小组内同学沟通探讨,找出解决方法,解决不了的可以向老师请教。 三、探究巩固,归纳总结 活动1 师生交流
师:你在操作过程中遇到了哪些问题? 生:提出问题。
师:你们有没有遇到相同的问题呢?是怎样解决的?能把你的技巧教给大家吗?
生:演示操作中出现的问题,并寻求解决方法。解决不了由教师给予指导。
活动2 反馈评价,拓展创新。 ⑴ 成果展示,评价交流。
请1-2位同学在自己的机器上来演示自己的作品,大家评价交流。最后教师给予鼓励性的评价和肯定。 ⑵ 积极引导,拓展思维。
请同学们制作带有背景的引导动画,如飞机的运动,小鸟的飞翔,蝴蝶在花间飞舞等等。
布置任务二:蝴蝶在花中飞舞,飞机的运动。 学生自主实践,巩固本课的知识点。 四、课后作业
布置任务三:制作一份圣诞贺卡
学习者搜索相关资源,以小组为单位,形成共识。
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