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模型的基本做法及规范 - 图文

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  • 2026/1/27 8:40:41

b)物体材质帖图方向混乱不统一

建一新的box把他attach有问题的物体

6:模型提交

1.模型提交要求:

1.模型完成由负责人确认最终模型是否达到客户和后期制作的要求,模型结构必须准确,应整洁严谨,交接面必须严丝合缝,不得出现漏面,重面,反面,或者是孤立的点,空物体,样条线。

2.确认后的模型必须予以塌陷(Collapse)。塌陷时尽量避免使用“工具”面板内的Collapse(塌陷工具)。特别是带有帖图的物体,严禁使用改工具。

3.材质球的参数及命名设置应该正确,合理。【例如:建筑=墙面(黄色)=涂料】,场景中无需双面的物体不得使用双面材质,非自发光物体不得使用自发光材质。场景中不得出现相同命名的材质。

4.所以帖图必须收集完整,且必须有1×1×1的帖图坐标,渲染时不允许出现缺帖图提示。

5.提交物体的中心必须将其坐标轴心归于物体中心 示意:将物体全部选择后按照箭头步骤操作

6.每个制作内容都必须解散组(Group)但要保留快速选择集,负责人按照制作的内容对其进行选择级操作,并做到命名清晰准确,制作着给负责人时必须给建筑打组并按地块cad映子摆放好位置

7.制作人员给负责人,或负责人给后期模型时必须带maps(场景所有帖图)目录一起给

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b)物体材质帖图方向混乱不统一 建一新的box把他attach有问题的物体 6:模型提交 1.模型提交要求: 1.模型完成由负责人确认最终模型是否达到客户和后期制作的要求,模型结构必须准确,应整洁严谨,交接面必须严丝合缝,不得出现漏面,重面,反面,或者是孤立的点,空物体,样条线。 2.确认后的模型必须予以塌陷(Collapse)。塌陷时尽量避免使用“工具”面板内的Collapse(塌陷工具)。特别是带有帖图的物体,严禁使用改工具。 3.材质球的参数及命名设置应该正确,合理。【例如:建筑=墙面(黄色)=涂料】,场景中无需双面的物体不得使用双面材质,

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