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图11-46 设置不同阴霾值所渲染的图像效果 “地平线高度”:设置地平线的垂直位置。
“地平线模糊”:渲染地平线所使用的“模糊程度”。值为0.0时地平线是非常尖锐的。一般情况下,只有值低于0.5时才有用,但是如果地平线只包含模糊则其全值将达到10.0,这时地平线将会消失。如图11-47所示设置不同地平线“高度”和“模糊”值的图像效果。
图11-47 设置地平线的“高度”和“模糊”程度
“地面颜色”:该项可设置地面的颜色。如图11-48所示来自地面的反射光为房屋的墙面染色,并且虚拟地平面上没有任何阴影。
图11-48 设置不同的地面颜色
“夜间颜色”:设置天空颜色的最小值。这个颜色很适合添加月亮、星星以及在日落之后仍能保持长时间照明的高海拔卷云,等等。随着太阳落山、黑夜来临,“夜间颜色”的效果不会受到影响而且会保持在基本光水平。
“红/蓝染色”该值可对光的红色程度进行艺术控制。默认值0.0是物理校正值,但可以使用此参数进行更改,范围从-1.0(极蓝)到1.0(极红)。如图11-49所示设置不同“红/蓝染色”参数所渲染的图像效果。
图11-49 设置不同“红/蓝染色”参数所渲染的图像效果
“饱和度”:该项也是一个艺术控制,其物理计算的饱和度级别为1.0。参数的范围在0.0(黑和白)与2.0(极高的饱和度)之间。
学习3ds Max中设置光度学灯光参数的方法及要领
4.设置光度学灯光的参数
光度学灯光的参数设置与标准灯光的参数设置基本相同,下面以目标点光源为例,讲述“强度/颜色/分布”卷展栏的相关参数。该卷展栏可以设置光度光灯光的分布类型,和定义灯光的颜色和强度。如图11-50所示为“强度/颜色/分布”卷展栏。
图11-50 “强度/颜色/分布”卷展栏
“分布”:该下拉列表栏中提供了4种灯光分布的类型。
“等向”:该分布方式是创建光度学灯光时的默认方式。对于点光源,将会在各个方向上均匀地分布光线,如图11-51所示。
图11-51 等向灯光分布
“聚光灯”:该分布方式为点光源特有的分布方式,灯光的分布像闪光灯一样投射集中的光束,如图11-52所示。
图11-52 聚光灯分布
Web:通过指定光域网文件来描述灯光亮度的分布状况,如图11-53所示。光域网是一种关于光源亮度分布的三维表现形式,存储于IES文件当中。这种文件通常可以从灯光的制造厂商那里获得,格式主要有IES、LTLI或CIBSE。
图11-53 Web 分布示例
“漫反射”:漫反射分布方式从曲面发射光线。
“颜色”:该选项组的下拉列表栏有许多现有的灯光规格供读者选择。当选择“开尔文”单选按钮,可以通过调整色温参数来设置灯光的颜色。“过滤颜色”显示窗的颜色用来模拟置于光源上的过滤色效果。
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