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再试试应该就可以了吧?但是我并不推荐大家这么做,因为让自己的程序适应各种字符集是我们写代码的人义不容辞的义务。 我们把程序改成下面这样: #include
int main() {
MessageBox( NULL, TEXT(\你好HelloWorld!\MessageBox( NULL, _T(\你好HelloWorld!\return 0; }
用两个宏TEXT或者_T都可以解决这个问题,它们两个并没有太大区别,也许区别在于前者是通过windows.h头文件引入的,而_T是通过tchar.h引入的,我推荐大家使用_T和tchar.h,因为tchar.h还帮助我们引入了其它一些很有用的宏,比如_tcscpy_s,这个宏在使用UNICODE字符集的时候被替换成wcscpy_s,在使用多字节字符集的使用被替换成strcpy_s。关于这部分的内容,请大家不要错过《Windows核心编程》的第二章(第四版或第五版都可以),以及《深入学习C++ String2.1版》。它们都有提到。
有人听说_T可以把多字节字符串转换成UNICODE,因此他写了如下的代码: const char* pStr = \哈哈\
MessageBox( NULL, _T(pStr), _T(\
当然,除非你运气好的抓狂,否则你是编译不过去的,为什么呢?我们现在应该知道对于\这样的字符串,VC2010会默认的将它视为const char*,即多字节字符串,而L\前面有个L前缀的被视为UNICODE字符串,这和C#是有区别的,因为C#的字符串总是被视为UNICODE,C++/CLI下面编译器也会帮助我们做到这件事情,所以它们不需要L(C++/CLI兼容L这种写法)。 让我们看看_T的定义吧:
#define wxCONCAT_HELPER(text, line) text ## line
/* could already be defined by tchar.h (it's quasi standard) */ #ifndef _T
#if !wxUSE_UNICODE #define _T(x) x #else /* Unicode */
/* use wxCONCAT_HELPER so that x could be expanded if it's a macro */
#define _T(x) wxCONCAT_HELPER(L, x) #endif /* ASCII/Unicode */ #endif /* !defined(_T) */
_T在UNICODE下面最终会被替换成L ## x。 ##是一个编译预处理指令,意味着让L和x贴在一起,比如L ## \最终就是L\,因此它可以把\转换成UNICODE字符串。那为什么上面的程序不行呢?让我们看看_T(\会被替换成什么:L ## pStr ->LpStr,哦,LpStr是一个新的标识符,如果你没有定义过它,你当然不能通过编译啦。 因此我们可以了解到_T这样的宏只能处理直接的常量字符串,不能处理其它的情况。而我们上面演示的那种情况需要我们动态的去转换编码,Windows有API可以帮助我们做到,C库也有函数可以帮助我们。恰好我曾经写过这样的代码,欢迎大家参考:ASCII/UNICODE/UTF8字符串互相转换的C++代码
对于_T宏,再说一点东西,或许你会感到奇怪为什么_T不直接定义成#define _T(x) L ## x,而要绕个圈子去调用wxCONCAT_HELPER呢?这实际上涉及到宏展开顺序和截断的问题。在这里,我们需要说一个宏参数的概念,这很函数的参数是类似的,这里_T(x)的x就是宏参数,好,记住下面一句话:
如果你定义的宏中使用了#或者是##的话,宏参数将不会被展开,也就是说_T(x)如果直接定义成L##x那么在下面这种情况就会出错( PS: #是给参数加引号的意思):
_T(__FUNCTION__),__FUNCTION__是一个预定义的宏,它代表了当前函数的名字,这个展开会是什么呢?L__FUNCTION__。为什么间接调用wxCONCAT_HELPER就能得到正确的结果呢?因为当我们调用wxCONCAT_HELPER的时候,__FUNCTION__已经被_T展开成了函数名。
说多了说多了,如果你觉得复杂可以暂时跳过这些东西,我只是顺便说说。 重定义的编译错误和链接错误
让我们在项目里面再添加一个Test.h头文件,方法是右击解决方案中的项目,添加,新建项,C++头文件,名称输入test.h。然后我们在test.h中输入: /*#pragma once*/ void print() { }
回到main.cpp中: #include
#include \#include \int main() { return 0; }
编译一下我们会得到重定义的编译错误: error C2084: 函数“void print(void)”已有主体
或许你会说,你引用(#include)了两次,我没你那么傻,我只引用一次不就好了么?是的。你聪明,但是是小聪明哈,因为你不能保证每个人都不去引用它。
这个问题演示的是#pragma once的用处,让我们解开它的注释。编译成功!#pragma once的作用就在于防止头文件被多次引用。你或许见过 #ifndef __TEST_H__ #define__TEST_H__ 代码 #endif
这样的代码,它们的作用是一样的,如果你跟我一样懒,那么就用#pragma once,如果你打算去没有这个指令的编译器上编译代码,那么还是用后面一种方式吧。
现在让我们来见识一个对初学者稍微复杂一点的链接错误,用创建main.cpp的方法再添加一个test.h头文件,输入#include \即可。
让我们再编译一次。
1>test.obj : error LNK2005: \已经在 Main.obj 中定义
1>e:\\documents\\visual studio 2010\\Projects\\HelloWorld\\Debug\\HelloWorld.exe : fatal error LNK1169: 找到一个或多个多重定义的符号
如果说编译错误好找的话,链接错误对于初学者来说就有点麻烦了,聪明的初学者会去Google、百度寻找答案,笨的初学者就会找所谓的高手、前辈问,而这些高手Or前辈未必有心情为你解释。要解决这个错误有无数种方法。 1.内联,把print声明为内联函数。 inline void print() { }
这个方法的好处是简单,坏处是局限性太强,意味着你总是需要公开print的实现,因为内联函数必须在编译时就知道实现才行。 2.static,把print声明为static函数: static void print()。
这便告诉编译器,哥是唯一的,而且哥只能被本编译单元的代码调用,这和extern是对应的。简单来说,想要哥帮你做事,请先include哥声明的头文件,也就是#include \。 3..h头文件中只放声明,实现放到.cpp中去。
现在test.h中只有void print();,而实现在test.cpp中: #include \ void print() {
int a = 1;
cout<< a++ < 这个时候有意思的是我们在main.cpp无需包含test.h头文件也可以引用print函数,因为print并非static的函数: void print(); int main() {
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