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《闪电战1》单位编辑教程-小欧欧

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  • 2025/12/10 7:01:36

然后打开我们刚才在游戏目录的data文件夹里新建的Units文件夹,新建一个Humans文件夹

然后按照在data.pak文件解压时的路径Units\\Humans\\German\\Mauser新建文件夹,并把修改好的1.xml文件放到Mauser文件夹里即可。如图:

虽然只要把修改好的文件按路径放好即可在游戏里运行,但是如过你想建立自己的pak文件也可以。

29

我们复制updata-1.pak文件。如下图

重命名为“My-file.pak”(命名为什么都可以,方便你记忆即可)

用WinRAR打开“My-file.pak”,把刚才我们新建并按路径放好了修改好的1.xml文件的“Units”文件夹拖到用WinRAR打开“My-file.pak”的里面

30

然后再删掉原来的四个文件夹,如图:

好了删除完毕,属于你自己的pak文件就做好了。

第一章到此结束!

第二章:单位属性文件修改进阶教程

第一节:武器文件的详解及修改示范

用WinRAR打开data.pak文件,找到Weapons文件夹,所有武器文件都在这里,如下图。

31

打开Weapons文件夹,我们看到很多武器文件,格式为xml。同样可以用浏览器打开,用记事本编辑,和单位的属性文件是一样的。

我们先看看苏军的100mm反坦克炮:100_mm_bs_3.xml,如下图:

32

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然后打开我们刚才在游戏目录的data文件夹里新建的Units文件夹,新建一个Humans文件夹 然后按照在data.pak文件解压时的路径Units\\Humans\\German\\Mauser新建文件夹,并把修改好的1.xml文件放到Mauser文件夹里即可。如图: 虽然只要把修改好的文件按路径放好即可在游戏里运行,但是如过你想建立自己的pak文件也可以。 29 我们复制updata-1.pak文件。如下图 重命名为“My-file.pak”(命名为什么都可以,方便你记忆即可) 用WinRAR打开“My-file.pak”,把刚才我们新建并按路径放好了修改好的1.xm

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