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《闪电战1》单位编辑教程-小欧欧 - 图文

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  • 2025/12/12 3:10:27

然后是添加搭载步兵的指令代码,可以参考可以搭载步兵的坦克。还要添加上下车点的坐标 ,方法和前面添加拖炮点一样,参考单位的大小值AABB。 如下图(左边是指令代码,右边最后一行是上下车点坐标):

最后还要添加坦克搭载的步兵模型和贴图,即下图中选定的文件:

(1p,2p…6p.mod 是对应1-6个以上的步兵乘车模型,另外3个dds文件是3个季节的贴图) 这种步兵乘车的模型和贴图可以从其他坦克的文件夹里找到,也可以在其他Mod的可搭载步兵坦克的文件夹里调用。

好了,本章到此结束。看到这里,修改单位和武器及效果属性文件基本上就没有问题了。

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第三章:新单位的导入

第一节:新单位导入原版的方法

《闪电战1》的Mod非常丰富,单位更是海量。很多玩家都想把Mod的单位放到原版里玩。现在我就演示一遍这个导入过程。(学习这个教程之前,必须看完前面的单位和武器编辑教程) 以“WWII-Mod”的德军37mm自行防空炮为例:

把这个单位的整个文件夹解压出来,并按照路径移动到原版的data文件夹下,如下图: (请注意截图里的路径)

然后,我们还要修改一个关键的文件:objects.xml

这个文件也是在data.pak文件里,将其解压出来,并放到data文件夹下,如下图:

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然后是添加搭载步兵的指令代码,可以参考可以搭载步兵的坦克。还要添加上下车点的坐标 ,方法和前面添加拖炮点一样,参考单位的大小值AABB。 如下图(左边是指令代码,右边最后一行是上下车点坐标): 最后还要添加坦克搭载的步兵模型和贴图,即下图中选定的文件: (1p,2p…6p.mod 是对应1-6个以上的步兵乘车模型,另外3个dds文件是3个季节的贴图) 这种步兵乘车的模型和贴图可以从其他坦克的文件夹里找到,也可以在其他Mod的可搭载步兵坦克的文件夹里调用。 好了,本章到此结束。看到这里,修改单位和武器及效果属性文件基本上就没有问题了。 49 第三章:新单位的导入 第一节

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