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七、设计心得体会
在设计这个程序中我主要学会了如何运用以下有关C语言和C++的知识 1) 函数定义是要做到顾名思义是很重要的,它对读程序的人正确认识程序 十分重要,在修改这个程序的过程中也能很快找到程序各模块的作用,大大增 加了程序的可读性。
2) 分析函数先从main()函数入手。Main()函数是C++源程序编译时的开始, 从main()函数开始读函数可将其他函数的功能理解得更透彻。
3) 在做程序的时候先列框架,将这个程序所要达到的目的(功能)分析出 来,选择正确的数据结构然后在将程序模块化,按照模块编写函数更加简单合理。 4) 我还了解了很多的库函数的作用,如字符串函数中有很多对字符串进行 处理的函数,起功能我都有所了解。
5)学会了有关头文件的使用方法,及系统调配问题的解决方法等。 6)了解到了注释的重要性。
八、附录
1、参考文献: 谭浩强,《C++程序设计》 清华大学出版社 郭翠英,《C语言课程设计案例精编》,中国水利水电出版社,2004.3 李丽娟,《C语言程序设计教程》 人民邮电出版社 林华聪,《C语言程序设计思想与实践》 冶金工业出版社 2、源代码
#define M 200 #include\#include
#include
int gamespeed=250;//游戏速度可根据实际情况自行调整 struct Food { int x;//食物的横坐标 int y;//食物的纵坐标
int yes;//判断是否要出现食物的变量
}food;//食物的结构体 struct Snake { int x[M]; int y[M];
int node;//蛇的节数
int direction;//蛇的移动方向
int life;//蛇的生命,0表示活着,1表示
死亡 }snake;
void Init();//图形驱动 void Close();//图形结束 void DrawK();//开始画面
void GamePlay();//玩游戏的具体过程 void GameOver();//游戏结束 void PrScore();//输出成绩 void main()//主函数 { Init();//图形驱动 DrawK();//开始画面
GamePlay();//玩游戏的具体过程
Close();//图形结束
}
void Init()//图形驱动 { int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,\此处为turboc
的路径,读者可以根据自己的电脑而改*/ cleardevice();
}
void DrawK()//开始画面,左上角坐标为(50,
40),右下角坐标为(610,460)的围墙 { setbkcolor(GREEN); setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,5);//设置线型 for(i=50;i<=600;i+=10)//画围墙 { rectangle(i,40,i+10,49);//上边 rectangle(i,451,i+10,460);//下边
}
for(i=40;i<=450;i+=10) { rectangle(50,i,59,i+10);//左边 rectangle(601,i,610,i+10);//右边
}
}
void GamePlay()//玩游戏的具体过程 {
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