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如
今的渲染器行业,大概和这个急功近利的时代不无关系,每一款渲染器都是那么的
让人又爱又恨,版本更迭,很多功能改进了,但是有一些bug却总像是影子一样,赖在每一款渲染器背后,纵观论坛内五款渲染器,如果用一句话来形容的话,“遗憾是历史进步身后寂寞的影子”,这句话,看起来是如此的适合。
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Artlantis Studio
Artlantis有两个版本,Render和Studio,看名字也猜出来了,Render版本只能渲染静态的图片,而Studio可以制作动画。
我始终认为,Artlantis最大的优势就在于它极易上手,操作简便,功能强大,到目前为止,我依然推荐它为新手必学的第一款渲染器,很多人知道art仅仅是因为听说它速度快,但是art并不是这么简单。Art从功能组成上来说,是比较完整的,它有互相独立的相机、物件、天光、灯光、材质面板。
相机面板支持管理多个相机,支持透视、平行、全景、虚拟现实、动画五大相机模式,支持景深效果,支持渲染剖透视,支持相机灯光。基本上所有的功能它都具备,十分完善。同时支持调整曝光、颗粒、水彩、对比度、亮度、饱和度。
物件面板支持以图层方式管理物件(其实我很少用),另外新版本中提供了独立物件的
功能,十分方便,物件面板属于使用较少的面板。
Artlantis支持地理位置阳光、手动阳光、和标准45°阳光,支持调整阳光、天光颜色,支持阴影开关和模糊阴影,支持生成随机云和天空。支持天空污染模拟(但是效果不太好),支持太阳光晕效果,支持模拟雾和风。
灯光系统支持9种灯光类型,支持调整灯光颜色,支持灯光编组,支持灯光或灯光组的单独开关,支持阴影开关和模糊阴影,支持镜头光晕。
Art中的材质被表示为“材质”和“贴图”的结构,支持调整材质的颜色,反射,模糊反射,折射,透明,支持控制材质的可见性,是否投影和受影。对于“贴图”还可以调整亮度、凹凸、反射、alpha通道等,另外Art同时提供很多预设材质,最著名的应当是“菲涅尔水”材质,极其真实,“自发光”材质通常用来模拟灯带等。
Art在操作上各部分独立,互不影响(这一点很重要),提供的2D视图很方便,渲染参数调整方便,实时预览功能强大,支持尺寸和dpi两种方式出图。
Artlantis的不足最大的体现就是在材质调整方面,在旧版本的art中,不能给单独的面赋予材质,art中的材质必须以替换的方式赋予,相同材质的物体将被同时赋予新材质,在新版本中虽然可以选择单独的面赋予材质,但存在两大问题,第一:art中的三维旋转很困难,想选择到希望赋予材质的面本身就很困难,另外就是这种单独赋予材质的操作不可撤销。 art材质系统的另一个问题就是有一些系统自带的材质一旦赋予,无法撤销比如大名鼎鼎的“菲涅尔水”,最后一个问题就是art似乎没有类似vr置换材质这种功能,这给制作近景草地的效果带来了不少的麻烦,有时候有大面积近景草地的图,我甚至选择用vue制作。
Art的另一个主要的功能缺失就是灯光不能加载ies文件,另外不能处理诸如蜡烛火苗
等体积光,另外art的材质系统模拟蜡烛这种次表面反射材质也非常困难。
除去功能上的缺失,有时候还会遇到一些程序设计上的bug,比如有时候明明是不同的材质,但是系统却认为是相同的,或者导入过大的模型(主要是指组件过多)会无法显示等问题。
最后需要说明的是,由于art的光传技术是在是不怎么地,有些效果是很难在art中表现的。
V-ray for sketchup
按照论坛网页上的顺序,第二个就是v-ray了,对于这个家伙我实在不想多说,有的人认为它是渲染软件的鼻祖,我实在是不敢认同,作为一个国外的小插件,被捧到这个高度实在是一种悲哀,从vfs的种种bug来看,我最不推荐新手们学习。
v-ray在功能上是比较完善的,v-ray提供了一个option菜单来调整一些软件运行的大环境,比如采用什么方式计算光传,计算精度,使用什么相机,使用什么天空和背景,由于很久不用v-ray了,所以太细的东西现在也说不出来。
option里的一些设置,可以看成是软件运行环境的配置,因此可以存成配置文件,以便以后调用,而v-ray整个软件的精髓应该在材质编辑器里,v-ray的所有操作几乎都是在这里完成的,v-ray的材质调整学院派气息很浓,菜单很深,v-ray的材质引入了“层”的概念,每一个材质都有漫射反射发光等不同的层,虽然v-ray的材质编辑器很复杂,但是带来的好处就是几乎所有的效果都能实现。
v-ray虽然不是纯插件类的渲染器,但是也非常相似,所以有很多设置和su结合很紧密,
比如vfs中的灯光,就是真实存在于模型中的一个小物件,vfs的灯光设计比较简单。
关于v-ray的一些不足,我觉得主要还是集中在大量的bug上,因为v-ray在功能上已经非常完善,所以难免bug会增多,但是多到这个程度已经很难让人理解了,更多的资讯大家自己搜索吧。
另外的一点就是最近v-ray把大家都涮了一把,炒的如火如荼的v-tay RT在官方介绍上赫然写着仍然基于cpu,这让不少铁杆vr迷大跌眼镜。
插播一段广告~不知道为什么,写完art和v-ray,我仿佛有一种此文以已完的感觉…… OK,继续
Twilight Render
Twi,正如论坛上所说的,它的确是一个渲染新锐,之所以说它新,主要是新在了以下几个方面:
首先,这是一款真正的插件渲染器,完全安装在plugins目录下,甚至连一个exe文件都没有,作为一个完全内置的渲染器,它的稳定性非常高,这是十分难能可贵的。 其次它的新奇之处在于它的材质编辑器,如果你习惯了v-ray中全部人工设置、事必躬亲的操作方式,那么在twi中你可能要被迫歇一歇了,twi的材质调整,引入了“模板”和“材质库”的概念,材质库是一些官方发布的材质,这个和art中的系统材质类似,这里不做过多介绍,“模板”则是twi很有特色的一部分,模板中有很多常用的材质的特性,你可以根据需要直接使用,而且分类比较细致,大类别有:普通材质、油漆涂料、石材、陶瓷、
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