当前位置:首页 > 游戏策划立项阶段注意事项
ff) 编辑器文件:这里把编辑器也放在模块部分内,gg) 以便于理解,hh) 制作时,ii) 编辑器部分需要独立处理 i. 因素:
1. 提供后期的编辑功能
2. 说明各个编辑内容的可编辑内容 3. 提供编辑器对各类数据的分类和规范
分类内容有父子级关系的说明,并按照商定格式填写。 (此内容规范格式需按照游戏来完成)
4. 按照模块将各内容接口制作成一个功能强大的编辑器,5. 编辑器可编辑场景、NPC、人物属性、道具、任务、事件、关卡等 例:人物属性中包括装备属性,道具属性,任务属性等
6. 提供编辑格式,7. 以便数据库的导入和直接在编辑器中添加数据 (编辑格式) 后期阶段:
jj) 库建立:库的建立和游戏设计的内容相关,kk) 以下内容为临时内容 i. 物品库
1. 内容有:编号、名2. 称、使用效果、文字信息及编号、影响属性内容、使用限制、使用需求、使用图片的编号等 ii. 事件任务库:
1. 内容有:编号、名2. 称、使用效果、文字信息及编号、影响属性内容、使用限制、使用需求、使用图片的编号等 iii. 文字信息及对话库
1. 包括对话文字、提示文字、帮助文字、过场文字等 iv. 音乐音效库
v. 以上内容的属性分类,vi. 并将各类内容制作放到数据库或编辑器内 ll) 测试: i. 测试说明书 1. 包括测试内容 2. 管理说明 3. 项目名4. 称 ii. 测试模版
1. 包括项目名2. 称、测试内容、测试日期、测试编号、测试人签名3. 、测试结果
mm) 调试记录:按照测试所测试出的内容进行分析,nn) 研究改动的可行性 i. 每次进行的测试和调试都要被保留下来,ii. 以文本或表格的形式放在调试记录中
1. 内容有,2. 出现的问题、测试的时间、上报时间、测试编号、修改意见、修改日期、修改结果、修改人签名3. oo) 宣传文件:
i. 准备ii. 多篇不同iii. 内容风格的稿件,iv. 字数不v. 等 1. 如给报纸和给专业杂志的文章所需求的就不同2. pp) 广告词及建议的促销计划
i. 如此部分市场部实施,ii. 则需要向市场部提交游戏的设计资料和周详游戏资料
qq) 网站维护管理说明;填写需要维护或管理的内容 rr) GM管理规范
i. 内容有GM权限、工作内容、GM管理内容 最后
ss) 文件整理文件:
i. 将所有资料重新整理并保存,ii. 作为以后游戏的信息资源,iii. iv. 指v. 出所有文件的存放地址,vi. 及简单的文件说明 vii. 如有时间,viii. 能做文件的连接
tt) 作品整理文件:将所有程式及美术资源刻盘保存
i. 指ii. 出所有文件的存放地址,iii. 及简单的文件说明 iv. 如有时间,v. 也能做文件的连接 ?
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