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腾讯后台开发面试总结(1) - 图文-

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  • 2025/12/3 8:05:44

sizeof必考

各类库函数必须非常熟练的实现

哪些库函数属于高危函数,为什么?(strcpy等等) c++:

一个String类的完整实现必须很快速写出来(注意:赋值构造,operator=是关键) 虚函数的作用和实现原理(必问必考,实现原理必须很熟)

sizeof一个类求大小(注意成员变量,函数,虚函数,继承等等对大小的影响) 指针和引用的区别(一般都会问到) 多重类构造和析构的顺序 stl各容器的实现原理(必考)

extern c 是干啥的,(必须将编译器的函数名修饰的机制解答的很透彻)

volatile

是干啥用的,(必须将cpu的寄存器缓存机制回答的很透彻)

volatile提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读取数据。如果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现不一致的现象。

static const等等的用法,(能说出越多越好) 数据结构或者算法:

《离散数学》范围内的一切问题皆由可能被深入问到(这个最坑爹,最重要,最体现功底,最能加分,特别是各类树结构的实现和应用)

各类排序:大根堆的实现,快排(如何避免最糟糕的状态?),bitmap的运用等等

hash, 任何一个技术面试官必问(例如为什么一般hashtable的桶数会取一个素数?如何有效避免hash结果值的碰撞)

网络编程:

tcp与udp的区别(必问) udp调用connect有什么作用?

1:UDP中可以使用connect系统调用

2:UDP中connect操作与TCP中connect操作有着本质区别.TCP中调用connect会引起三次握手,client与server建立连结.UDP中调用connect内核仅仅把对端ip&port记录下来.

3:UDP中可以多次调用connect,TCP只能调用一次connect.UDP多次调用connect有两种用途:1,指定一个新的ip&port连结.2,断开和之前的ip&port的连结.指定新连结,直接设置connect第二个参数即可.断开连结,需要将connect第二个参数中的sin_family设置成 AF_UNSPEC即可.

4:UDP中使用connect可以提高效率.原因如下:普通的UDP发送两个报文内核做了如下:#1:建立连结#2:发送报文#3:断开连结#4:建立连结#5:发送报文#6:断开连结

采用connect方式的UDP发送两个报文内核如下处理:#1:建立连结#2:发送报文#3:发送报文另外一点,每次发送报文内核都由可能要做路由查询.5:采用connect的UDP发送接受报文可以调用send,write和recv,read操作.当然也可以调用sendto,recvfrom.调用sendto的时候第五个参数必须是NULL,第六个参数是0.调用recvfrom,recv,read系统调用只能获取到先前connect的ip&port发送的报文.

UDP中使用connect的好处:1:会提升效率.前面已经描述了.2:高并发服务中会增加系统稳定性.原因:假设client A 通过非connect的UDP与server B,C通信.B,C提供相同服务.为了负载均衡,我们让A与B,C交替通信.A 与 B通信IPa:PORTa <----> IPb:PORTbA 与 C通信IPa:PORTa' <---->IPc:PORTc

假设PORTa 与 PORTa'相同了(在大并发情况下会发生这种情况),那么就有可能出现A等待B的报文,却收到了C的报文.导致收报错误.解决方法内就是采用connect的UDP通信方式.在A中创建两个udp,然后分别connect到B,C.

tcp连接中时序图,状态图,必须非常非常熟练 socket服务端的实现,select和epoll的区别(必问)

select的本质是采用32个整数的32位,即32*32= 1024来标识,fd值为1-1024。当fd的值超过1024限制时,就必须修改FD_SETSIZE的大小。这个时候就可以标识32*max值范围的fd。

对于单进程多线程,每个线程处理多个fd的情况,select是不适合的。

1.所有的线程均是从1-32*max进行扫描,每个线程处理的均是一段fd值,这样做有点浪费 2.1024上限问题,一个处理多个用户的进程,fd值远远大于1024 所以这个时候应该采用poll,

poll传递的是数组头指针和该数组的长度,只要数组的长度不是很长,性能还是很不错的,因为poll一次在内核中申请4K(一个页的大小来存放fd),尽量控制在4K以内 epoll还是poll的一种优化,返回后不需要对所有的fd进行遍历,在内核中维持了fd的列表。select和poll是将这个内核列表维持在用户态,然后传递到内核中。但是只有在2.6的内核才支持。

epoll更适合于处理大量的fd ,且活跃fd不是很多的情况,毕竟fd较多还是一个串行的操作

epoll哪些触发模式,有啥区别?(必须非常详尽的解释水平触发和边缘触发的区别,以及边缘触发在编程中要做哪些更多的确认)

大规模连接上来,并发模型怎么设计

tcp结束连接怎么握手,time_wait状态是什么,为什么会有time_wait状态?哪一方会有time_wait状态,如何避免time_wait状态占用资源(必须回答的详细)

tcp头多少字节?哪些字段?(必问)

什么是滑动窗口

TCP中采用滑动窗口来进行传输控制,滑动窗口的大小意味着接收方还有多大的缓冲区可以用于接收数据。发送方可以通过滑动窗口的大小来确定应该发送多少字节的数据。当滑动窗口为0时,发送方一般不能再发送数据报,但有两种情况除外,一种情况是可以发送紧急数据,例如,允许用户终止在远端机上的运行进程。另一种情况是发送方可以发送一个1字节的数据报来通知接收方重新声明它希望接收的下一字节及发送方的滑动窗口大小。

TCP的特点之一是提供体积可变的滑动窗口机制,支持端到端的流量控制。TCP的窗口以字节为单位进行调整,以适应接收方的处理能力。处理过程如下:

减小窗口尺寸(1)TCP连接阶段,双方协商窗口尺寸,同时接收方预留数据缓存区;

(2)发送方根据协商的结果,发送符合窗口尺寸的数据字节流,并等待对方的确认;

(3)发送方根据确认信息,改变窗口的尺寸,增加或者减少发送未得到确认的字节流中的字节数。调整过程包括:如果出现发送拥塞,发送窗口缩小为原来的一半,同时将超时重传的时间间隔扩大一倍。

滑动窗口机制为端到端设备间的数据传输提供了可靠的流量控制机制。然而,它只能在源端设备和目的端设备起作用,当网络中间设备(例如路由器等)发生拥塞时,滑动窗口机制将不起作用。

connect会阻塞,怎么解决?

(必考必问,提示:设置非阻塞,返回之后用select检测状态) 最通常的方法最有效的是加定时器;也可以采用非阻塞模式。 如果select返回可读,结果只读到0字节,什么情况?

keepalive

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sizeof必考 各类库函数必须非常熟练的实现 哪些库函数属于高危函数,为什么?(strcpy等等) c++: 一个String类的完整实现必须很快速写出来(注意:赋值构造,operator=是关键) 虚函数的作用和实现原理(必问必考,实现原理必须很熟) sizeof一个类求大小(注意成员变量,函数,虚函数,继承等等对大小的影响) 指针和引用的区别(一般都会问到) 多重类构造和析构的顺序 stl各容器的实现原理(必考) extern c 是干啥的,(必须将编译器的函数名修饰的机制解答的很透彻) volatile 是干啥用的,(必须将cpu的寄存器缓存机制回答的很透彻) volatile提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的

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