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实验6 - 图形绘制与OpenGL ES

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  • 2025/12/9 10:25:12

实验指导(六)

——图形绘制与OpenGL ES

一、实验目的

在屏幕绘制各种图形,了解Android中OpenGL的使用。

二、实验要求

1、了解在屏幕绘图的方法

2、了解Android上OpenGL的使用。 3、完成三角形和四边形的绘制。

三、实验步骤

项目界面:

1、创建项目

新建一个Android工程,目录结构如下图:2、布局文件 修改main .Xml文件

3、创建Activity

修改GLReader.java文件,新建GLReader2.java文件,代码如下图:

GLReader.java文件:

这里的View是用的GLSurfaceView,但是它要setRenderer()一下,就像我们Activity里面的setContentView()方法一样!

GLReader2.java:

这里的OpenGLRender是重新写的类,它继承于GLSurfaceView.Renderer,我们要实现其种的三个方法:onSurfaceCreated(),onSurfaceChanged(),onDrawFrame()。 注意:在onSurfaceChanged()里

// 设置视口的大小

gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10); // 选择模型观察矩阵

gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);

顺序不能写反,否则会出问题,至于什么问题,自己动手试下就知道了,

publicclass GLReader2 implements Renderer {

privateintone = 0x10000;

//金字塔的4个三角形,每个三角形上的三个点

private IntBuffer triggerBuffer=IntBuffer.wrap(newint[]{ 0,one,0, -one,-one,one, one,-one,one,

0,one,0,

one,-one,one, one,-one,-one,

0,one,0, one,-one,-one,

-one,-one,-one,

0,one,0,

-one,-one,-one, -one,-one,one });

//定义三角形和四边形的旋转变量

privatefloatrotateTri,rotateQuad; /**

* 金字塔的三个三角形,每个三角形三个点的颜色 */

private IntBuffer colorBuffer=IntBuffer.wrap(newint[]{ one,0,0,one,

0,one,0,one, 0,0,one,one,

one,0,0,one,

0,one,0,one, 0,0,one,one,

one,0,0,one,

0,one,0,one, 0,0,one,one,

one,0,0,one,

0,one,0,one, 0,0,one,one, });

//四方体的6个四边形,每个四边形的4个点

private IntBuffer quaterBuffer = IntBuffer.wrap(newint[]{ one,one,-one,

-one,one,-one, one,one,one,

-one,one,one,

one,-one,one,

-one,-one,one, one,-one,-one,

-one,-one,-one,

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实验指导(六) ——图形绘制与OpenGL ES 一、实验目的 在屏幕绘制各种图形,了解Android中OpenGL的使用。 二、实验要求 1、了解在屏幕绘图的方法 2、了解Android上OpenGL的使用。 3、完成三角形和四边形的绘制。 三、实验步骤 项目界面: 1、创建项目 新建一个Android工程,目录结构如下图:2、布局文件 修改main .Xml文件 3、创建Activity 修改GLReader.java文件,新建GLReader2.java文件,代码如下图: GLReader.java文件: 这里的View是

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