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c#委托学习

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  • 2025/6/16 1:19:30

public class Heater { private int temperature;

public delegate void BoilHandler(int param); //声明委托

public event BoilHandler BoilEvent; //声明事件

// 烧水

public void BoilWater() {

for (int i = 0; i <= 100; i++) { temperature = i;

if (temperature > 95) {

if (BoilEvent != null) { //如果有对象注册 BoilEvent(temperature); //调用所有注册对象的方法

} } } } }

// 警报器

public class Alarm {

public void MakeAlert(int param) {

Console.WriteLine(\:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:\, param); } }

// 显示器

public class Display {

public static void ShowMsg(int param) { //静态方法 Console.WriteLine(\:水快烧开了,当前温度:{0}度。\, param); } }

class Program { static void Main() {

Heater heater = new Heater(); Alarm alarm = new Alarm();

heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert; //注册方法 heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert; //给匿名对象注册方法

heater.BoilEvent += Display.ShowMsg; //注册静态方法

heater.BoilWater(); //烧水,会自动调用注册过对象的方法 } } } 输出为:

Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Display:水快烧开了,当前温度:96度。 // 省略...

.Net Framework中的委托与事件

尽管上面的范例很好地完成了我们想要完成的工作,但是我们不仅疑惑:为什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的EventArgs参数?

在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:

? 委托类型的名称都应该以EventHandler结束。 ? 委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两

个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。

? 事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余

的部分。

? 继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。

再做一下说明:

1. 委托声明原型中的Object类型的参数代表了

Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。

2. EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数

据,在本例中是temperature。

上面这些其实不仅仅是为了编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。

现在我们改写之前的范例,让它符合 .Net Framework 的规范:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace Delegate { // 热水器

public class Heater { private int temperature;

public string type = \; // 添加型号作为演示

public string area = \; // 添加产地作为演示

//声明委托

public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);

public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件

// 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息 public class BoiledEventArgs : EventArgs { public readonly int temperature;

public BoiledEventArgs(int temperature) { this.temperature = temperature; } }

// 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视

protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) { if (Boiled != null) { // 如果有对象注册 Boiled(this, e); // 调用所有注册对象的方法 } }

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public class Heater { private int temperature; public delegate void BoilHandler(int param); //声明委托 public event BoilHandler BoilEvent; //声明事件 // 烧水 public void BoilWater() { for (int i = 0; i <= 100; i++) { temperature = i; if (temperature > 95) {

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