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浅析二维动画设计要素的应用价值 - 图文

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  • 2025/6/15 22:41:26

合肥师范学院2013届本科毕业论文

转换成带有视听感觉的分镜头呢?在这种情况下,有一个分镜头脚本就显得十分必要了。动画的分镜头脚本就是根据文字脚本,画出每个镜头连续性的小画面,内容包括人物活动范围、环境背景、摄影镜头处理和起止位置等内容,一般设有音乐、景别、长度、镜号等栏目,并对每个画面注明人物的台词、动作、感情等要求。段落之间附有镜头的组接方式、画面设计草图和艺术处理等说明。

所以,画面分镜头脚本是动作设计、美术设计、摄影、绘景、作曲、录音等部门的工作蓝本,它让动画制作的团队明白动画所需要表达的情感,从而为完成整部动画作品打下坚实的基础。

(五) 运动规律设计

随着动画技术越来越成熟,基本的动画运动规律是动画片的流畅性、可看性的保证。动画片中的活动形象不像其它影片那样,用胶片直接拍摄客观物体的运动,而是通过对客观物体运动的观察、分析、研究,用动画片的表现手法,一张张生动的地画出来,一格格地拍出来,然后连续放映,利用人的视觉差,使之在银幕上活动起来的。因此,二维动画表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又要有它自已的特点。

当物体受到外力作用影响时,会产生形体上的压缩和伸展,这些肉眼很难观测到的形变,恰好是动画中运用压扁和拉长的手法,夸张表现这种形体改变的程度,以加强动作上的张力和弹性,表达受力对象的质感、重量,以及角色情绪上的变化,动作一般分为两种,预期动作和主要动作。预期动作是动作的预备准备阶段的动作,它能将主要动作变得更加有力。夸张是动画的特质,是动画表现的精髓。夸张不是无限制的夸张,要适度,要符合运动的基本规律。

我们要会合理的安排运动节奏,防止因动作不协调和不符合作用力规律而产生不切实际的状态,同时在绘制时还要有动作的预备、缓冲和跟随,使得画面更加合理生动,增添了情节的趣味性

三、二维动画设计要素的应用价值

伴随着现代科学技术的不断进步与经济社会发展持续完善,人民日益增长的物质文化与精神文化需求,同时对新时期的艺术提出了更为系统与全面的要求。科技发展与电影、电视广告、动漫游戏等的结合使得二维动画在社会大众的娱乐生活中变得不可或缺。

(一) 二维动画的特点

二维动画是以手绘原画、照相图片或计算机图形等编辑而形成的动画。“卡通片”曾是二维动画的代名词,卡通作为一种艺术形式最早起源于欧洲。对于这个词的词源有两种不同的说法,一种说法是它是来源于法语中的“carton(图画)”,还有一种说法是它是来源于意大利语中“cartone(纸板)”。

二维动画起源于19世纪初期,随着电影艺术和影视技术手段的不断进步,一直发展到今天,它被广泛的应用于多种领域。在早期的探索过程当中,人们分别发明了“笼中鸟”,

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“走马盘”以及“手翻书”等多种不同的实验性作品。

二维动画具备表现抽象概念和虚拟角色的能力,它以鲜艳的色彩和鲜活的角色动作,吸引观众的注意力。同时由于其所具备的这种特点,二维动画目前仍是教育和儿童娱乐领域最适合的媒介。但也有许多艺术家选择用二维动画的形式来表现一些较为严肃的主题,也制作了许多实验性的作品,其表现力是非常强大的。

(二) 二维动画角色设计在电影中的应用价值

1971年出品的《奇妙飞床》(图6)是近代电影中最早把二维动画形象和真人表演结合到一起的作品,之后,二维动画形象与真人表演的真人影片接踵而至。《极速赛车手》运用了一种被称为“21/2维立体技术”的视觉逐行压层技术来处理片中上万的视觉镜头,就像我们从小就看过的最简单的动画原理,其中场景所处的位置因为各自的移动而产生立体效果。这部影片不仅有极其优美的特技画面,同时还把特技效果与影片本身融合得天衣无缝,成功地把特技融入了剧情。

图6 奇妙飞床 罗伯特?史蒂文森导演

二维动画中的角色设计是一种艺术形式的视觉符号,它不仅体现出角色的特征,而且也折射出民族的审美文化。所以,二维动画角色设计在电影中的作用也是非常突出的。

动画角色设计对表现人物性格、推动故事情节发展有一定作用。在推动故事情节上,一段动画有时可以引出电影发展的原因、线索、剧情发展的人物的出现等。

二维动画角色可以随时在室内拍摄并且能够完成实拍实拍电影中不能完成的高难度镜头。跟实拍电影区别是,二维动画角色可修改性较强,质量要求更易受到控制。实拍成本过高的镜头可通过二维动画跟二维角色实现以降低成本,以及实拍有危险性的镜头可通过二维动画与二维动画角色来代替完成,无法重现的镜头可通过二维动画来模拟完成,并且能够对所表现的产品起到美化作用。

对于二维动画角色在实拍电影中的合理运用,会给电影增色不少,它使影片更加新颖,内容更加丰满,趣味更加回味无穷。

(三) 二维动画场景设计在动漫游戏中的应用价值

随着各种二维动画类网游的普及,动漫游戏的场景设计越来越受到游戏开发者的重视与关注。好的动漫游戏场景设计可以强化渲染游戏主题、提升动漫游戏的美感,它能够使

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游戏的渲染效果更加饱满,以假乱真。

动漫游戏场景不仅是绘景,而且它不同于环境设计。“它是一门为动漫游戏服务,完成戏剧冲突,为展现故事情节,刻画人物性格服务的时空造型艺术。它的创作是依据动漫游戏剧本、角色造型和特定的时间线索规定的。”②动漫游戏场景设计对镜头画面的形成起着至关重要的作用,可以说场景空间设计制约着镜头画面。设计一般是依据场景空间的创意思维来安排镜头画面中景别的变化、视角的变化、镜头的运动方式以及营造场景气氛效果。

场景设计还有可能影响到剧情发展,比如古代对建筑规模和建筑形制的规定都很严格,那么,古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依照这些场景来展开。

优秀的动漫游戏作品应该是内容与形式的完美结合。场景运用得当,节奏就更加流畅,更加富有韵律美感。反之,场景处理失误也会破坏影片的整体感觉。因此,“在动漫游戏的创作中应充分认识和利用场景对于情绪氛围的推动作用,在塑造声画合一的视听综合艺术形象的同时,营造出最佳的总体效果。”③

(四) 二维动画色彩设计在网页设计中应用价值

随着互联网的高速发展,越来越多的企业高度重视自身企业在互联网上的形象。网页的展示在如今的市场经济条件下的传播作用可见一斑。二维动画中色彩设计的应用在网站设计中占据相当重要的地位,同时也是树立网站形象的关键之一。同一色彩有数之不尽的应用方法,并没有非常机械的色彩调和的法则。科学研究表明,人所接受的信息中百分之九十来自视觉器官,而色彩作为给人第一印象的魅力是最为深刻的。当我们打开一个网站,给用户留下第一印象的既不是网站丰富的内容,也不是网站合理的版面布局,而是网站的色彩。色彩的魅力是无限的,它可以让本身很平淡无味的东西瞬间就能变得漂亮、美丽起来。一个网站设计成功与否在某种程度上取决于设计者对色彩的运用和搭配,因为网页设计属于一种平面效果设计,色彩的冲击力是最强的。因此,色彩在网站设计中占据相当重要的地位。在设计网页时,我们必须要高度重视网页的色彩搭配,同时它也是树立网站形象的关键之一。

要说色彩设计的应用,还是先谈谈黑白灰色彩的应用。因为黑白灰色彩是万能色可以跟任意一种色彩搭配。当你为某种色彩的搭配苦恼的时候,不防试试用黑白灰。对一些明度较高的网站,配以黑色可以适当地降低其明度。白色是网站用的最普遍的一种颜色,很多网站甚至留出大块的白色空间作为网站的一个组成部分,这就是留白艺术。留白给人一个遐想的空间,让人感觉心情舒适、畅快。恰当的留白对于协调页面的均衡起到相当大的作用。

为了能让网页设计的更靓丽、更舒适,也为了增强页面的可阅读性,我们必须合理、恰当的运用与搭配页面各要素之间的色彩。

②③

赵前. 动画片场景设计与镜头运用[M]. 北京:中国人民大学出版社,2009,第58页. 游戏中的场景设计[N]. 中国电脑教育报,2003-12-08(Boo).

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(五) 二维动画分镜头脚本设计在电视广告中的应用价值

分镜头脚本是将文字转换成立体视听形象的中间媒介,是将影视剧本分切成一系列可以摄制的镜头,并图像化的展现出来,以便现场拍摄时直观的观察。它是动画片制作中不可或缺的环节,也是电视广告拍摄中不可缺少的一部分。分镜头脚本的设计直接决定了整个广告的情节发展,对电视广告的整体风格也有着举足轻重的作用。

电视广告的拍摄是一项非常复杂、繁琐工作,分工非常细致明确。通常分为前期、中期、后期三部分。前期制作就是对整片的一个规划和设计,包括剧本、分镜头设计、人物的选择、以及场景的选择等;中期和后期则是整片拍摄过程中最繁重的部分,需要实现前期规划设计好的每一个细节,中期制作包括了动作、背景、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成等。虽然电视和广告拍摄的过程和方法有时候因人而异,但是其基本规律是一致的。

从分镜头脚本设计在整个拍摄过程的顺序中可见,它是紧接在剧本之后所必须有的一个环节。分镜头故事板由若干片段组成,每一片段由同一个系列的场景组成,相同的一个场景一般被限定在同一时空和同一人物组内,而场景又可以分成视为图片单位的镜头,以上的各个组件就构成了一部动画片的整体结构。

分镜头脚本将剧本用画面以及文字备注的形式绘制出来,而每一个分镜头画面的内容则是将剧本描述的每一场戏的每一个镜头表现出来,把文字转换成直观的画面,后续电视广告的拍摄就是依次为依据,所以说分镜头设计对整片有着举足轻重的作用。一般来说有以下几点:

第一,决定每场戏每个镜头的时间。根据剧本内容的不同,电视广告中每一场戏以及每一个镜头都有其固有的内容,最后在成片中的时间长度也不一样,但是剧本中并没有规定每一场戏每一个镜头的时间长度,那么如何确定每场戏的时长呢?这里就用到我们的分镜头脚本了,我们在制作分镜头的时候,一般来说,分镜头画面本的专用纸上会有“时间”一栏,不同的制作公司之间可能有不同叫法,如时长等。在这一栏我们就需要根据剧本内容来标注对应的这个镜头的时间长度了,如3秒钟则标做“3”,以便中期的时候方便制作。

第二,设定镜头中每个角色的关键动作。剧本中出现的角色我们在分镜头设计中要重点制作,因为他们的运动是整部片子的关键所在,人物角色动作的设计以及流畅程度直接决定了整片水平,不管是主角还是配角,剧本中都会有他们的动作描写。而我们分镜头设计的时候,则是要把这些文字转化为直观的画面,比如剧本中写到“一只小猫在欢快的追逐蝴蝶”,那么我们就要把小猫追和蝴蝶飞的动作绘制出来。由于是分镜头设计,所以我们在这里只需要把小猫追和蝴蝶飞的关键动作,以及它们运动方向表示出来就可以了,中间动作则是中期制作的时候再补上的。

第三,设定镜头中的背景。在剧本中描述角色动作的时候,肯定会有相关的场景描述,而我们在分镜头制作的时候,不但要制作好每个镜头的角色动作,也要把剧本中描述的场景直观的展现出来,以便于后面在制作完善背景的时候跟人物角色统一风格,所以在分镜

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合肥师范学院2013届本科毕业论文 转换成带有视听感觉的分镜头呢?在这种情况下,有一个分镜头脚本就显得十分必要了。动画的分镜头脚本就是根据文字脚本,画出每个镜头连续性的小画面,内容包括人物活动范围、环境背景、摄影镜头处理和起止位置等内容,一般设有音乐、景别、长度、镜号等栏目,并对每个画面注明人物的台词、动作、感情等要求。段落之间附有镜头的组接方式、画面设计草图和艺术处理等说明。 所以,画面分镜头脚本是动作设计、美术设计、摄影、绘景、作曲、录音等部门的工作蓝本,它让动画制作的团队明白动画所需要表达的情感,从而为完成整部动画作品打下坚实的基础。 (五) 运动规律设计 随着动画技术越来越成熟,基本的动画运动规律是动画片的流畅性、可看性的保证。动画片中的活动形象不像其它影片那样,用胶片直接拍摄客观物体的运动,而是通过对客观物体运动的观察

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