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三、人物基本造型方法
1.人体的基本比例:
“一竖、二横、三体积、四肢”指:“一竖”——脊柱线;“两横”——肩部横线和臀部横线;“三体积”——头部,胸廓和骨盆。“四肢”——上肢和下肢。 “立七、坐五、盘三半”指:站着7个头高,坐着5个头高,盘坐着3.5个头高
2.人物运动的分析与动态线的表现 (木头人站立、跑步、伸展动作分析与表现) 3.头部: 基本型与透视 头部比例:三庭五眼 4.五官: 基本型 表情 5.手脚的画法
6.动画造型典型特征:夸张、变形 A B 7.人物与场景(人与环境的之间的衬托) 课后练习:
1、漫画风格的简单头部练习(43、44页) 2、人物夸张、变形临摹练习(57、64页)
观察人物的基本比例,我们可以用一个头长的比例来计算 1.全身比例:
中等身材的成年人全身比例约为7个头长左右(肩宽2头长),少年时为6个半头身,儿童约为4头身。
当然这是基本比例,根据高矮胖瘦的不同,创作漫画时都要有些出入。
2.半身比例:
人体的比例非常奇妙,一些关键部位都能找到依托点。 眼睛位置的水平线基本在头部中间; 胳膊开始的位置大约在2个半头身的地方; 同样,3个半头身的地方是腰部;
4个半左右头身处是臀线,也就是说如果人物是坐着的话,那么上半身画到4个半头身处就差不多了。是不是非常简单呢。
3.四肢的比例:
手臂上臂的长度大约为1又3分之一个头长,下臂伸开手掌的长度恰好差不多2个头长
4.大腿约为1个半头长,从膝盖到脚裸约为2个头长。
5.手脚比例:
手部相当于脸的长度,注意是“脸”部不是“头”部; 脚大约为1个头长。
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