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作为一个设计师应具备20个基本知识

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  • 2025/6/15 22:15:50

基本操作习惯。 3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。 4、几个常用必备的编辑命令: 等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令: 等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是*灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法: 1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。 2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。 3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。 4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!!!!

设计师力求在设计领域、内容、方向上拓展视野。以往的设计内容为造型一边倒,一般通过风格、形态、功能、色彩、质感等. 这种设计内容,需要扩及听觉、嗅觉等感觉自不待言,还需要超越造型,把设计宗旨和含义包容于设计内容之中。 如果说创作造型美和视觉美,是以往设计者专家式专业性的话,未来的设计者,则应成为类似管弦乐团指挥者那样有综合性修养的“自由撰稿人”,能够依据所要解决问题的主题,综合其它专业领域,把作品升华为美妙的艺术和所希望的文化。设计者为了发挥此种综合性作用,需具备能提出未来蓝图,并加以具体实施的战略家素养。 对人们生活方式的设计,将转变为表达日常生活多样性和细微含义的形态设计。这意味着今后设计,将反映人们日常无数细微意向所造成的多样性价值。我们生活中的日常价值,不是以类似水晶球的结晶结构那样各自独立存在,而是如同气流在流动并连续地扩散。因而对于人们生活的设计,不可能像以前那样,从结论性观点出发轻易地加以类型化,或者无端地予以分析。 关于未来设计方向,还应重视同包括客户,或使用者的对话及通过对话的情感交流。惟有取得可能受设计影响之客户,使用者群体的有意义的协作、才有可能实现真正民主的设计。通过与客户,和使用者在社会、文化、精神层面

上的情感交流,才能创作出实用而有意义的设计作品。与客户,使用者的对话和情感交流需要贯穿设计阶段、使用阶段等作品生存周期的全过程。为了使设计贴近客户,使用者的愿望,设计者应取的态度是:倾听和贯彻使用者要求,重于设计者赋予本人的想法。通过与客户,使用者的对话和情感交流过程,设计者对设计作品可以求得何为实际、如何连接客户,使用者意图和含义的答案,并可获得灵感。 作为时代要求还将重视新技术、未来生活、固有文化、国际化、生态环境因素,并从此出发同时将重视对事物的本质性诠释. 因此,除技术和风格,造型,功能之外,应是随时代变迁所需的有关设计修养,即对未来社会、人类生活、设计经营所必要的认识论、现象学、人类学等人文社会科学和尖端科学、技术、历史、社会、文化、环境的了解,确立价值观和伦理观,以及沟通、理论创新、市场经营修养等。

作为一名设计人员要知道的最基本的知识! 家具设计的基本尺寸 (单位:厘米)

衣橱:深度:一般60~65;推拉门:70,衣橱门宽度:40~65 推拉门:75~150,高度:190~240 矮柜: 深度:35~45,柜门宽度:30-60 电视柜:深度:45-60,高度:60-70

单人床:宽度:90,105,120;长度:180,186,200,210 双人床:宽度:135,150,180;长度180,186,200,210 圆床: 直径:186,212.5,242.4(常用)

室内门:宽度:80-95,医院120;高度:190,200,210,220,240 厕所、厨房门:宽度:80,90;高度:190,200,210

窗帘盒:高度:12-18;深度:单层布12;双层布16-18(实际尺寸) 沙发:单人式:长度:80-95,深度:85-90;坐垫高:35-42;背高:70-90 双人式:长度:126-150;深度:80-90 三人式:长度:175-196;深度:80-90 四人式:长度:232-252;深度80-90

茶几:小型,长方形:长度60-75,宽度45-60,高度38-50(38最佳) 中型,长方形:长度120-135;宽度38-50或者60-75 正方形: 长度75-90,高度43-50

大型,长方形:长度150-180,宽度60-80,高度33-42(33最佳) 圆形:直径75,90,105,120;高度:33-42 方形:宽度90,105,120,135,150;高度33-42 书桌:固定式:深度45-70(60最佳),高度75 活动式:深度65-80,高度75-78

书桌下缘离地至少58;长度:最少90(150-180最佳)

餐桌:高度75-78(一般),西式高度68-72,一般方桌宽度120,90,75; 长方桌宽度80,90,105,120;长度150,165,180,210,240 圆桌:直径90,120,135,150,180

书架:深度25-40(每一格),长度:60-120;下大上小型下方深度35-45,高度80-90 活动未及顶高柜:深度45,高度180-200

木隔间墙厚:6-10;内角材排距:长度(45-60)*90 室内常用尺寸: 1、墙面尺寸

(1)踢脚板高;80—200mm。 (2)墙裙高:800—1500mm。

(3)挂镜线高:1600—1800(画中心距地面高度)mm。 2.餐厅

(1) 餐桌高:750—790mm。 (2) 餐椅高;450—500mm。

(3) 圆桌直径:二人500mm.二人800mm,四人900mm,五人1100mm,六人1100-1250mm,八人1300mm,十人l500mm,十二人1800mm。

(4) 方餐桌尺寸:二人700×850(mm),四人1350×850(mm),八人2250×850(mm), (5) 餐桌转盘直径;700—800mm。

(6) 餐桌间距:(其中座椅占500mm)应大于500mm。 (7) 主通道宽:1200—1300mm。 (8) 内部工作道宽:600—900mm。 (9) 酒吧台高:900—l050mm,宽500mm。 (10) 酒吧凳高;600一750mm。 3.商场营业厅

(1)单边双人走道宽:1600mm。 (2)双边双人走道宽:2000mm。

(3)双边三人走道宽:2300mm。 (4)双边四人走道宽;3000mm。 (5)营业员柜台走道宽:800mm。

(6)营业员货柜台:厚600mm,高:800—l 000mm。 (7)单靠背立货架:厚300—500mm,高:1800—2300mm。 (8)双靠背立货架;厚;600—800mm,高:1800—2300mm (9)小商品橱窗:厚:500—800mm,高:400—1200mm。 (10)陈列地台高:400—800mm。 (11)敞开式货架:400—600mm。 (12)放射式售货架:直径2000mm。 (13)收款台:长:1600mm,宽:600mm 4.饭店客房

(1)标准面积:大:25平方米,中:16—18平方米,小:16平方米。 (2)床:高:400—450mm,床靠高:850—950mm。 (3)床头柜:高500—700mm;宽:500—800mm。

(4)写字台:长;1100—1500mm;宽450—600mml高700—750mm。 (5)行李台,长9l0—1070mm宽500mm高400mm。 (6)衣柜:宽:800—1200mm高1600—2000mm深500mm。 (7)沙发:宽:600一800mm高:350—400mm靠背高1000mm (8)衣架高:1700—1900mm。 5.卫生间

(1)卫生间面积;3—5平方米。

(2)浴缸长度;一般有三种1220、1520、1680mm;宽;720mm,高450mm。 (3)坐便;750×350(mm)。 (4)冲洗器:690×350(mm)。 (5)盟洗盆:550×410(mm)。 (6)淋浴器高:2100mm。

(7)化妆台;长:1350mm;宽450 mm。 6.会议室

(1)中心会议室客容量:会议桌边长600(mm)。

(2)环式高级会议室客容量;环形内线长700—l 000mm。 (3)环式会议室服务通道宽:600—800mm。

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基本操作习惯。 3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。 4、几个常用必备的编辑命令: 等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令: 等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,

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