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从分离走向融合:幼儿园游戏与其他教育活动关系的历史演变-2019年教育文档

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  • 2025/6/15 16:45:12

之一。〔21〕康有为在其《大同书》中提出将“养儿体,乐儿魂,开儿智”作为育婴院的教育目的。《蒙养院章程》所提的保育目的――“发育其身体,渐起其心知,使之远于浇薄之恶风,习于善良之轨范”可谓与之一脉相承。为实现这一保育目的,《蒙养院章程》分别设置了体、智、德等方面的保育内容,各保育项目分别对应各条保育目标,项目间的内在联系较弱,基本呈相互独立的分离状态。 2.融合状态

陈鹤琴曾赴美留学,师从杜威,因此深受杜威教育思想的影响。他将儿童作为儿童教育的逻辑起点,将儿童心理作为儿童教育的基础,促进了中国幼儿教育本土化、科学化的发展。陈鹤琴通过研究认识到,“儿童总是喜欢游戏的,他游戏的时候会忘了自己,用全副的精神去做他的游戏,名义上虽是游戏,但所学的却是很好的东西”。〔22〕他认为游戏具有直接用处和间接用处,“游戏的直接用处,虽只是寻求快乐,然而间接的用处甚大,它可以发展儿童的身心,敏捷儿童的感觉,对于儿童的生活有莫大之助益”。〔23〕陈鹤琴看到了游戏的双重价值,认识到了游戏与工作之间的关系,从而形成了“游戏就是工作,工作就是游戏”这一理念。这一理念促使幼儿园中的游戏与其他教育活动相融合。

(二)第二次“从分离到融合”:建国初期至今 1.分离状态

20世纪五六十年代的游戏呈“模式化”特点。卢乐山先生

在其口述史中做了如下回忆与评价:“马努依琏科(苏联专家)带我们去过邮局、图书馆、农庄、医院、商店等,现在想起来,也还不是真正地从小孩的兴趣出发,也是有计划地模仿成人。正是因为这种方式不是真正从小孩的需要出发的,所以老师带领小孩出去参观,回来安排角色的时候,小孩很多时候是被动参与的。真正的创造性游戏,应该是小孩自己组织,自主参与,自主得到知识和乐趣,教师只是起辅助作用。”〔24〕此时,游戏中的教学因素及教师的作用被过分强调了,幼儿被要求模仿成人世界的生活,幼儿的兴趣和需要、幼儿生活的内在联系以及幼儿在游戏中的主体地位被忽视了。这种游戏是按照成人的逻辑与构想进行选择、组织和安排的,“主要的教育方式是将成人世界的内容灌输给儿童,因而这种教育是以成人为中心的……”(刘晓东,2002)。这种“成人本位”的教育观导致游戏与幼儿园其他教育活动之间失去了有机联系,呈现出分离的状态。 2.融合状态

“教育观受制于儿童观。有关儿童教育的观念,如果没有自觉地建立在儿童观之上,它便会自发地建立在儿童观之上。儿童教育总是以一定的儿童观为前提的”,〔25〕可以说,发现儿童、关注儿童是建立科学儿童观的前提。

1989年联合国大会通过了《儿童权利公约》,“对儿童独立人格的尊重,对儿童权利的尊重,对儿童主体性、参与性的尊重,使之成为儿童观发展史上一个新的里程碑”(李季湄,1996)。

我国政府于1990年签署了联合国《儿童权利公约》,意味着我国政府开始肯定儿童的基本人权。新世纪以来,“以‘尊重儿童’为核心的儿童观已经成为政府思考和制定政策文件时的基本出发点”。〔26〕可以说,自20世纪80年代以来,以“尊重儿童”为核心的儿童观逐步确立,并得到不断的充实与深化。 儿童观是教育观的根基,以“尊重儿童”为核心的儿童观,将引发“儿童本位”的教育观。“儿童本位”的教育观以儿童为教育的出发点,以儿童的成长为教育的归宿点。自20世纪80年代以来,“尊重幼儿身心发展的规律和学习特点”“关注个别差异,促进每个幼儿富有个性的发展”等出现在我国的幼儿教育法规当中。随着“儿童本位”教育观的逐步确立、丰富与完善,幼教工作者对游戏的认识也逐步加深。20世纪80年代初,幼儿园游戏与其他教育活动之间是一种结合的关系,游戏是幼儿教育的手段。随着探究的深入,研究者与实践者均意识到,幼儿的游戏与学习本质上具有同一性,“在一定意义上可以说,游戏是学前儿童学习与发展的‘母体’”(王小英,2013)。幼儿在玩中学、学中玩,玩与学有机地融合在一起。在这个时期,游戏与幼儿园其他教育活动呈现出日趋“融合”的状态。

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之一。〔21〕康有为在其《大同书》中提出将“养儿体,乐儿魂,开儿智”作为育婴院的教育目的。《蒙养院章程》所提的保育目的――“发育其身体,渐起其心知,使之远于浇薄之恶风,习于善良之轨范”可谓与之一脉相承。为实现这一保育目的,《蒙养院章程》分别设置了体、智、德等方面的保育内容,各保育项目分别对应各条保育目标,项目间的内在联系较弱,基本呈相互独立的分离状态。 2.融合状态 陈鹤琴曾赴美留学,师从杜威,因此深受杜威教育思想的影响。他将儿童作为儿童教育的逻辑起点,将儿童心理作为儿童教育的基础,促进了中国幼儿教育本土化、科学化的发展。陈鹤琴通过研究认识到,“儿童总是喜欢游戏的,他游戏的时候会忘了自己,用全副的精神去做他的游戏,名义上虽是游戏,但所学的却是很好的东西”。〔22〕他认为游戏具有直接用处和间接用处,“游戏的直接用处,虽只是寻求快乐,然而间接的用处甚大,它可以

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